106: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:18:39.47
鳴潮は難しくてやり甲斐があるからな
ゼンゼロは敵が弱すぎてダメだ
110: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:22:13.75
確かに鳴潮はむずいわ
イベントとかワンパンで殺しにくる敵だらけで投げたもん
111: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:23:45.81
既存コンテンツの難易度は維持して新コンテンツで難易度上げて欲しい所だな
115: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:28:53.50
ジェペットには初期のニネヴェみたいな戦いを期待してたのにただのサンドバッグだったし
116: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:30:59.90
>>115
終結連発できるバランスがおかしい
じぇぺっとは悪くない
117: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:33:25.85
ジェペットはいつも何もせずボコられてスライディング土下座して帰ってゆくいい子
118: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:34:53.55
確かに超難易度は欲しい ニッチ向けに 称号だけくれたらええわ
あとPC向けに三國無双モードも欲しい
125: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:46:37.96
>>118
んで危局のスコアなんぼなん?
124: 名無しさん 2025/04/25(金) 15:45:12.03
モーション覚えたニネヴェちゃんと違って
ジェペットくん何してくるか知らないな
お友達いっぱい呼んで全員倒されると膝から崩れ落ちるのとメリーゴーランドは分かるけど
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1745486920/
超難度ってどんなのを想定してるんだ?
リトライなしのオワタ式がいいのか?
敵が2体になっただけでカメラやタゲがどうのこうの言ってるゲーム音痴がホントに耐えられるのか?
自分を基準にしろだなんて言うつもりはないが、ほぼ無課金勢の俺でも危局2ヶ所カンストスコア、防衛戦は1分以内×2はもはや高難易度してないと思う。塔らへんの次期は色々試行錯誤してたんやけどな。塔ももう無敵無敵無敵!って感じでおもんないしな
だから例を出せって言ってんだよ例を
俺はずっと言ってるぞ危局上限撤廃すれば十分だって
ホヨバゲーは凸で性能変わりすぎるから統一規格でこれが高難易度、ってのは無理だと思う
凸変更機能実装&キャラS無凸A完凸+A武器なら危局スコアの横に専用アイコン表示するようにして、ホヨラボでそのアイコンあり編成を検索できるようにすれば自己顕示欲満たしたい人は頑張るし無凸確保民は動画含めて参考にできるんだけどな
鳴潮は難しい結果過疎なんだろ?