262: 名無しさん 2024/07/05(金) 14:02:46.00
すごろくの代わりにちゃんと箱庭フィールド作ればよかったんじゃないの?
263: 名無しさん 2024/07/05(金) 14:03:18.63
>>262
そのコストは誰が出してくれるんです?
301: 名無しさん 2024/07/05(金) 14:16:14.47
>>263
ドラクエ1みたいな感じなら低コストでいける
264: 名無しさん 2024/07/05(金) 14:03:31.58
>>262
今の時点でアホみたいに容量デカいのにそれにたらどうなるか…
多分考慮した結果フィールド削ったんだろうな
269: 名無しさん 2024/07/05(金) 14:04:31.42
進むにつれてクソギミック増えていくのもだるい
ボンバーマン始まった時うんざりした
270: 名無しさん 2024/07/05(金) 14:04:42.90
着せ替え機能が無いの辛いわ
せっかくゲーム内で写真撮れるんだしさ
271: 名無しさん 2024/07/05(金) 14:04:46.66
双六ストーリーだけ気合はいってるんだろうなって思ってた
んでホロウでストーリーより気合はいってるんだもん疲れるよ
273: 名無しさん 2024/07/05(金) 14:05:59.00
あのスゴロクがその模擬宇宙とやらなら全然良かったと思う
メインシナリオに組み込まんでも…
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720150684/
そもそもなんでこんなに容量食うんだろう
テクスチャもエフェクトも何もかも良いからだろ
あんなポリゴンみたいな敵とかフィールドばっかなのに?
ストーリーだけなら演出としてすごろくは結構好きだよ。テンポが悪くなるのは同意。
電車に爆弾積み込むとか電車を避けるとか3Dマップわざわざ作ってキャラ棒立ちさせてそれがいいのか?
俺は全然状況に合ってない汎用背景にキャラの3D棒立ちで進むより簡易的なマップで状況にあった演出してくれた方が嬉しいわ
すごろくマップでも良いから全部一本道にしてほしい
頭使いたくない