35: 名無しさん 2024/07/07(日) 10:35:16.96
スクラッチって限定チケ10枚が一等賞か?
37: 名無しさん 2024/07/07(日) 10:36:07.58
すごろくのことアンケですごろくって言っても伝わらんじゃんねぇ
43: 名無しさん 2024/07/07(日) 10:37:47.58
>>37
ホヨバ日本支社の人間がチェックするだろうから何となく意味は伝わるんじゃないか?
41: 名無しさん 2024/07/07(日) 10:37:29.47
どう?スゴロク楽しんでる?
50: 名無しさん 2024/07/07(日) 10:39:31.07
>>41
俺はボードゲーマーでもあるからのーぶろぶれむだね
楽しいというか普通 あーこういうやつね、みたいな感じ
寝落ちする時はあるよ
52: 名無しさん 2024/07/07(日) 10:40:45.91
>>50
寝落ちしてんじゃねぇかw
114: 名無しさん 2024/07/07(日) 10:57:51.35
すごろくの合間に5分ぐらい会話しててわらた
116: 名無しさん 2024/07/07(日) 10:58:33.01
>>114
1章は酷すぎる
142: 名無しさん 2024/07/07(日) 11:03:36.78
週ボスまで遠すぎだろ 主にスゴロクのせいだろこれ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720314632/
スゴロク批判するとお前に合ってないだけって言う層が一定数いるのキツイな
改善されるかわからん…
ベータで言ってもなくならなかったんでしょ?だったら無理だろうしこの際あってもいいからもっとテンポよく脳死でやらしてくれ
ちょっとパズル要素入れんな
定期的に知育のパズル入れてんのホンマ腹立つわw
別に楽しくはないけどこういうミニゲーム大量に入れ込むのはホヨバのお家芸みたいなもんだからなぁ
本音はアクションだけやりたかったが、それなら
鳴潮やってろって話になりそうだし
すごろく自体が嫌なのか、すごろく中の快適性に不満があるかで話が変わってくるけど前者なら残念ながらゲーム性が合ってないと言うしかない
双六はたまになら面白いしむしろ良い感じだけどバトル楽しみたいのに双六してるのがまじでキツい
常設の双六コンテンツはスキップ出来るようにしてバトルの方に力入れて欲しい
ひたすら戦闘してるだけだと飽きそうだしかといって長々スゴロクやらされるのも周回考えたら絶対苦行になる
のんびり遊べるゲームならスゴロクも悪くないんだろうけどそういうゲームじゃないしなこれ・・・周回必要になるとスキップ欲しくなるわ
というかアクションゲームにこのスゴロクを入れること自体がおかしい
その二つを望む層がどれだけいるのかって話
アクションゲームって触れ込みでいざ蓋を開けてみたらテンポの悪いすごろくなんだからまあ不満は出るよね
げんしんのアンケに書こーぜ
なんで何時も比較対照に鳴潮が出てくるんだ?
このゲームと比較するなら崩壊3d、パニグレ、エテゲザ辺りじゃね?
面白いわけじゃないけど、普通
逆に原神とか鳴潮みたいに広いオープンフィールド探索するほうが面倒くさい
週ボスまで遠いよねわかる
周回としてはダルいけど、未知の領域に潜ってる感はあって好きなんよな。難しいところ
知育要素は気にならないけど一々マスで停止させられたりボイス挟まってテンポ悪いのが気になる
ストーリーを体験としてギミックに落とし込みやすくした結果だと思うが、3Dにして原神と同じような新鮮さの無い知育をさせられるor敵が来て進めない→戦闘を連打するストーリーに置き換わるなら微妙かな
バトルラリーを上手く改造できたらよさそうだけど