1: 名無しさん 2024/07/08(月) 00:55:35.15
あれ面白いと思う奴いるん?
2: 名無しさん 2024/07/08(月) 00:57:19.05
製作陣
3: 名無しさん 2024/07/08(月) 00:57:50.16
>>2
ミホヨのくせにわかってないんやな
4: 名無しさん 2024/07/08(月) 01:01:09.02
>>3
あれだけ不評なのに残したからな
5: 名無しさん 2024/07/08(月) 01:01:21.84
あれ自体はまぁええけど途中のおしゃべりでテンポ悪くするのほんまやめーや
7: 名無しさん 2024/07/08(月) 01:05:26.93
>>5
あれなんでずっと押してないと早送りできないねん
6: 名無しさん 2024/07/08(月) 01:03:12.91
最初出てきた時は一部の要素やろなと思ってたらメイン要素でびびった
8: 名無しさん 2024/07/08(月) 01:07:08.18
>>6
そうそう
なんだこのめんどいのって思ったらずっと続いたわ
9: 名無しさん 2024/07/08(月) 01:16:33.65
あれ全然すごろくじゃないのにすごろくって言われてるからすごろくに似たクソ要素がこれから出てくると思ってたわ
10: 名無しさん 2024/07/08(月) 01:22:05.60
容量無いからゼンゼロやらんでいいか?
11: 名無しさん 2024/07/08(月) 01:31:35.60
早送りしたらボイスも早送りしてくれりゃいいのになぜかボイスだけ等倍でそのかわりテキストが飛んだりぶつ切りになるの謎すぎるわ
声に加工くわえたら声優事務所に怒られたりするんか?
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1720367735/
倍速ボタン押してもカットシーンや違うフロアいくとまた倍速ボタンリセットされて押さなきゃあかんのは運営のいやがらせだわ。どっかのゲームもストーリースキップボタン実装したけど、シーン切り替わるごとに毎回毎回毎回スキップをリセットさせてボタンおさせるからな。こんな仕様はプログラムで簡単に永続させられるのによお。
長々フィールドをマラソンさせられるよりはすごろくのほうが手軽でいいと思ってたけどそうじゃないんやな
良いところを挙げると別キャラの視点を把握しやすいってのがあると思う、これをフィールドで3Dモデル使ってやったらお使い往復させられながら「一方その頃・・・」からの立ち絵で紙芝居が始まって結局会話パートだるい、って意見になるからなぁ もう少しだけテンポが良くなるような改善はあってもいいかもしれないけど。
コンシューマーゲームっぽい要素だよね 生き急いでるソシャゲーマーにはちときついか
個人的にはストーリー演出としてめちゃくちゃ好きだけどな
まあ代わりにアプデ早めなの期待してる
実際3Dでミニゲームや謎ギミックやりたい訳でもないからな
ゼルダみたいなのなら良いけど原神や鳴潮みたいなのはいらん
そんなのに開発費や工数を割くくらいなら今の手抜きで良いからボリュームやキャラを増やしてくれた方が良い
暗い上に操作するのがボンプなのが悪いでしょ
同じすごろくでもマリパみたいに明るくてキャラを操作できてれば感想も違ったと思う
キャラアイコンで操作したいよなぁ
インターノット25ぐらいから考えさせるようになるから面白くなるんだけど、ここまでかなり時間かかるからカジュアル勢が付いていけるとは思えん
単純にイベント演出やらボイスやらで操作不能になる時間のほうが自分で操作できる時間より長いのがストレス
操作がこまめに中断させられるのもストレス
自由に動いて探索して頭使って謎解きしましょうだったらこうはならん
ヒントは欲しい人だけ見れば良い
手抜きポイントだから無くなることはないでしょ
あれがないと容量もコストも馬鹿にならんと思うし開発期間年単位とかで虚無りたくない、それにモブが原神やスタレより可愛いし凝ってるから我慢するわ
いやこれめちゃくちゃ金かかってるけどな 紙芝居お使いしてるだけのほうが低予算って感じ
金かかってるのにこれだけ不評じゃ余計ダメじゃん
後半になるとゲームとして面白くなってくるけど
その前半を超えられるかって言うと
つまらん人はつまらんやろな
まぁ前半耐えたところで耐えないと超えれないなら後半もたのしくねえか
フィールド探索より楽なのは良いけどギミックいらんめんどい
ゼロ号にもいらないあそこはずっと戦闘でいい
すごろくっていつでるの?
後半になれば考えさせるから面白いとかゲームとして面白いとか本気で言ってんのか?
ギミックが凝ってくるのは確かだけど頭使わないとクリア出来ないレベルのものなんてなくて結局平面上で行き先タップするだけだし壊滅的にテンポ悪いし原神鳴潮の知育以下で戦闘の気分転換にすらなってないわ
あれ喋らなきゃテンポよくてそこまで悪くないから黙っててほしいわ、セリフ飛ばせないのは馬鹿すぎる
すごろくの記事だけやたら伸びてるってことはそういうことなんだろうなって
いやなんでフィールドかすごろくの2択なん?
ストーリーパートから戦闘入るだけでいいだろ
むしろそういうゲームの方が多くないか
てかストーリー中はまだいいわ
探索系の任務がくっそだるい。滅茶苦茶広いすごろくの時あるし
PCでやるようにしたら大分ストレス緩和されたけど
スマホの小さい画面で小さいモニターが並んでる薄暗い画面は苦行
すごろくの合間に戦闘を挟むみたいな印象になるのが本当にあかん
凡庸でも普通に会話シーンやムービーで状況説明して戦闘突入の方がマシ
ある事自体は良いんだけど、画面が見にくくて目に悪いのと移動アニメーションのせいなのかレスポンスが悪いのをどうにかしてほしい