612: 名無しさん 2025/05/15(木) 20:34:46.49
国産は手数ではもう無理だからストーリーやゲーム性を頭使ってのばすしかない
中華は熱中しすぎるゲーム作れないらしいし翻訳でごちゃごちゃ長い文章になっちゃったり隙もあるよね
613: 名無しさん 2025/05/15(木) 20:36:56.32
もうストーリーやキャラやグラフィックはセールスポイントじゃないんだよ
622: 名無しさん 2025/05/15(木) 20:57:12.33
>>613
これやな
ミホヨはキャラに頼らず売上を叩き出してる
ゲームの本当の面白さそのものが日本を圧倒してる
642: 名無しさん 2025/05/15(木) 21:39:05.76
>>622
ストーリーやグラフィックやキャラが良いのは当たり前でそこから独自性を出していく時代
トライブナインのインタビュー記事見たらやたらグラフィックの良さを主張してて失敗すると思ったよね
614: 名無しさん 2025/05/15(木) 20:37:39.05
それが分からないうちは国産ソシャゲが追いつくのは無理
616: 名無しさん 2025/05/15(木) 20:40:45.77
国産はIPで稼ぐしか出来ないんだろうな
有名ブランドのゲーム化、平成の時代にSFCとかPSで出してだいたいクソゲーって呼ばれたもんでも
ソシャゲならガチャやら色んなもんで稼げるし
新しいIPとして出してる学マスとかウマ娘とかやってる事は30年前のパワプロだからなぁ
ソシャゲのゲーム性で日本勢が勝負するのは厳しいんだろう、それでも国内じゃ稼げるからなぁ
617: 名無しさん 2025/05/15(木) 20:40:45.91
ソシャゲに力入れられても感あるからこれでいいわ
買い切りに全ベットして欲しい
621: 名無しさん 2025/05/15(木) 20:55:16.99
ストーリー重視の国産ゲーならアサリリは成功例と思う
大絶賛のうちにサービス終了したグリモアはソシャゲの中でも
俺の中で今でも1番ストーリーが良い作品だった
低予算でも黒字化出来ることをまず知らないと国産ゲーはもうオワコンだろうなと
624: 名無しさん 2025/05/15(木) 20:58:42.37
ゼンゼロも作り直して立て直したというのに
ジャップゲーの根気のなさよ
630: 名無しさん 2025/05/15(木) 21:07:25.12
>>624
ガチャ確率改正って思い切った手を打てた訳だし
そこまでやるなら他にも手はあったんだとは思う
ただ目先の売上が恐ろしく下がったから上からは没になったんじゃねーかな
やってる奴らの評価はそこまで低くないし
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1747195369/
ソシャゲはゲームではないので。。。
今の大型タイトルはPC・PSでも出来るのが普通だし垣根なんて無いようなもんじゃね?
ソシャゲwとか言ってるとマジで置いてかれるぞ
えっ何に置いていかれるの!?
置いていかれると困るもの?
てか意識高そうでマジかっけーっすね。ちなどこ中すか?
残念ながらお前の負けだ
国内だけしか見ていない事が丸わかりだし、自分の考えが間違っているかもという考えすら過ぎらない
こういう人間が滅んでいくと分かる
えっ 負けとか間違いとかの話っすか!?
自分、国内どころか隣の家のことすら見てませんけど・・・
滅んでいく人間、とかかっけーすね、一度言ってみてー!
やっぱ私立の人すか?
ちなトピ主は自分じゃないっす
突然現れた意識高い系の世界を見ていて正解を知ってるかっけー感じの人が
いたので話させてもらえないかなって書き込んだだけで
2000年代の頭のままの爺見れるなんて感動してる
ミホヨがキャラに頼ってない?w
ブルプロしかり惜しいところまでは作れるのにちゃんと売れるものに仕上げるのが苦手だよね
ミホヨなんてゲームそのものの面白さかなり微妙で既視感の塊+劣化パクリのミニゲームばっかだけど
キャラと見てくれに極振り全ツッパしてるからソシャゲユーザーと相性良くて売れた筆頭だろ
コロナ需要の運だろ
ゼンゼロが作り直して立て直したってどこの世界線の話だよ
完全に落ち目ってるやん
ソニーも任天堂もMSも利益はサブスクから出てる。つまりサブスクリプションが活かせる「長く」「複数人」で楽しめるゲームでないと安定した収益を出せない。ソシャゲやMMORPGは「サブスクリプション」とマッチしやすいってだけ。日本以外だとシーズン課金が収益の多くを占めているのが事実。日本のようにソシャゲ=ガチャゲーというのが異端でニッチ。サイゲ、モバグリ等が世界展開で失敗するのもここの認識ができていないから。日本のガチャゲ時代の開発者が取締役になっちゃってるので変革は無理。
トライブナイン
仮天井(確率半々)とか最高レア0.6パーセントとかいらないとこパクッて
ボロクソいわれてたからな
ブルプロもそうだったけど課金関係が本当にヘタクソ
国産ゲー最高クオリティと必死に養護されてたトライブナインが3カ月で逝って草
この分野はどうあがいても中華に勝てねぇから素直に萌え豚向けのゲーム作っててくれや
なんか1000万ダウンロードはされてたっぽい
だけど課金できるまでの導入部分で何度も死ぬレベルでたどり着けないので早々に見限られたみたいね
上のコメでもあるけど課金周りが絶望的にセンス無いからリリースのお祝い課金すら無かった感じ
他さげたところでゼンゼロは原神どころか鳴潮より先に終わるだろうけどな
ホヨバがミホヨの頃にリリースした崩壊学園って知ってるか?
話題もセルランにも上がらないゲームなんだけど未だに更新続けててサ終されてないし、何ならついこの間までコラボもやってるんよ。
だから残念だろうけどゼンゼロがサ終はホヨバの経営が傾かない限りまずないぞ?
ランニングコストが違うから一概に安心と言えないのでは?
サ終は無くとも開発規模縮小はあっても不思議じゃない気がする
どうした?大好きな国産ゲームの事言われて書き込んじゃった?
比べるのがどっちも中華ゲーどころか自社ゲー混じっててお笑いだけど
国産ゲーがーって言うが、普通に今順調なゲームもある定期
失敗したゲームを例に挙げて嬉しがってどうすんの?
なんでヤバいって言われてるか、ちゃんと情報収集してからコメントしてね。ミニマムの前提知識もないなら、建設的というか、みんなのコメントとちゃんと噛み合うコメントをするのは難しいよ。