206: 名無しさん 2025/06/14(土) 03:10:31.92
ストーリーのボス戦、色々と酷いな
エフェクトゴチャゴチャで何やってるかわからん
キャラパワーで殴り返すだけのゴリ押し戦闘
こちらの攻撃を受けて、相手が怯むとか反応がないから全然爽快感がない
519: 名無しさん 2025/06/14(土) 14:33:31.52
師匠で塔登ってみたけど
やっぱエフェクトで敵の攻撃見えねぇんだ
最大の敵は師匠
522: 名無しさん 2025/06/14(土) 14:38:11.02
エフェクト過剰で見えなくなるのはミホヨの様式美…いやなんとかしろ
ゲージやダメのみづらさもな
665: 名無しさん 2025/06/14(土) 20:45:20.27
>>522
師匠だけ前後に動きまくるうえにエフェクトの密度が高すぎる
しかも敵のキランが黄と赤だから被って見えねぇ
そのくせカメラはオートで自分の背後に回り込むせいで敵を隠してくる、アクションゲーム失格です
524: 名無しさん 2025/06/14(土) 14:41:36.33
エフェクトもりもりじゃなくてちゃんとモーションでアクションしてるの見えるようにしてほしいよな
923: 名無しさん 2025/06/15(日) 11:14:52.85
トリガーあたりのエフェクトからわいのiPad Proカクつきがちらほら出始めて今回のマップやらUIは頻度高めや
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1749799414/
ミアズマシールドは現状師匠以外ダルすぎ
そもそもの話ダメージが見づらくてどれくらいダメージ出てるかわからん
会心表示の!も邪魔すぎる
ダメージ表記はとうの昔に切った
師匠の特殊最終段はもうちょっと敵見えてくれんと使いづらいんよ
この体たらくなのに開発者どもはインタビューで「我々もゲーマーでいろんなゲームをやってきました(ドヤァ!)」とか言ってんだから救えねえよな
敵の攻撃の光消す調整を最初に零号にぶち込んできた時から
エフェクトで敵のモーション見づらいのに光消すの難しいとかじゃなくて
ただのストレスにしかならんからやめてくれってアンケでずっと言い続けてたけど
なくすどころかそれを全敵に適用した塔を出してくるし
もはやモーションどころか姿すら見えなくなるようなエフェクト出してくるしで
声なんかなーんも届いとらん
ミホヨは昔から俺達が作った作品最高だろ!を押しつけて改善要望や批判はガン無視する会社だからね
特に世界観、ストーリーや見せ方にはプライドというか強情さがあるから外野が何言っても曲げない
初期に紛争と奇襲ノードクリア出来ない下手糞が発狂しまくってせいでこんなゴリ押しゲーになったんだよ
完全中断耐性+無敵とゆうアクション全否定キャラ初期に出したからこれからのボスは全部この路線
シーザー以降のアタッカーはシーザー必須環境にならないように全員長時間の無敵持ち初期キャラのエレンも無敵持ちで強化
これからはオート回避キャラとかオートパリイキャラでもさらにゴリ押しゲーになるわ
こういうプレイスキルがどうのこうのって言ってるやつに限って、性能重視で強キャラしか使わないんだよなw
弱キャラ使って持ち前のプレイスキルでハイスコア出すとか縛りプレイとか絶対やらない、効率厨の口だけ番長。
師匠はエフェクトとカメラアングルが暴れすぎて、何やってるのかよくわからん…どう動いてどう作用してるのかが見づらいから、ゴチャゴチャ触ってたら、(強すぎて)いつの間にか倒しちゃってるってのが多い。
でも使い慣れて来てダメの出し方分かってくると楽しい
お手軽さは雅のが断然上だけど、使いやすくなったイヴリンみたいな感じは割と好き