396: 名無しさん 2025/07/03(木) 00:02:10.25
個人的には〇号ホロウのアレイは緊張感あって楽しかったのだ
398: 名無しさん 2025/07/03(木) 00:12:23.37
>>396
結局浸食最終まで行ってもリタイアするのはめちゃくちゃ深層まで下りる奴だけだったし、
レゾブレムの選択肢が減るとか不便押し付けてくるやつばかりで時間もかかるのがなぁ。
嫌いじゃなかったけど周回はしたくなかったかな。
400: 名無しさん 2025/07/03(木) 00:21:01.39
アキリンに巻き戻し能力あるのもあってゼロ号ホロウ崩壊ループ説出てたな
シナリオ永遠に続けられるソシャゲのお便利設定だけどマジならだるい
401: 名無しさん 2025/07/03(木) 00:24:39.92
零号ホロウの毎週スゴロクの時は途中で寝落ちしてた時があった
今はそういうの無いから退屈だったんだろうな
403: 名無しさん 2025/07/03(木) 00:38:01.52
すごろく残っててもシナリオこの展開だったのかは気になる
404: 名無しさん 2025/07/03(木) 00:40:15.90
>>403
目のアップデートでホロウに入れるようになるみたいなのは無くなりそう
413: 名無しさん 2025/07/03(木) 01:57:26.45
>>404
だいぶ違いますね…
405: 名無しさん 2025/07/03(木) 00:42:05.88
2.0の全てがスゴロクだったとしたら…考えるだけでも恐ろしい
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1751413785/
0号ホロウは昔も今も面白くはない
初期のすごろく0号は周回数が多かったからさらにお排泄物だった。今みたいに最初から1回だけならマシだったろうに
マシなだけで別に面白くは無いからなぁ
結局ハイスピードなアクションゲームしにきてるのにテンポ終わってる上にほとんどのコンテンツに入れられてたのが良くない
今の0号ホロウ結構好きだけどまるで苦戦しないから繰り返しやる気が起きない
敵はクソ雑魚だから無双ゲーになればいいんだけどトータルダメージの表示がないせいで壊れバフで無双してる感が減る
スタレみたいに0号なら高難易度にしてくれてもええんちゃうか