251: 名無しさん 2025/07/16(水) 20:25:50.73
アリスの使用感いいなわかりやすいというか使ってて楽しくてめっさ欲しくなった
なので水着デザインは再考をお願いします
252: 名無しさん 2025/07/16(水) 20:28:32.01
>>251
わかるンナ
253: 名無しさん 2025/07/16(水) 20:30:14.85
アリスは餅が要りそうなのが辛いところ
石は今回で使い果たしてしまった
256: 名無しさん 2025/07/16(水) 20:31:22.01
アリスほとんど感覚で使ってたんだけど雅みたいな感じでいいんだよな?
攻撃当ててゲージ溜まったら通常長押しで強技ってのだけ覚えてる
258: 名無しさん 2025/07/16(水) 20:37:14.93
柚葉当初聞いてたのと違ってあんま餅いらなそうにみえるけど、凸より餅優先って話なんです?
アリスほしいけどちょいときびしそう
390: 名無しさん 2025/07/16(水) 23:17:02.14
アリスかわいすぎんか
397: 名無しさん 2025/07/16(水) 23:21:31.70
>>390
なのだわって喋り方ちょっとどうなの?って思うのだわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1752648699/
雅ってより異常版イヴリンじゃないか
特殊スキルが回避判定付いてるからあれのゲージ回収効率がいいんだろうね
謎瞬間移動に本人消えて斬撃エフェクト沢山とかクソつまらない
エフェクトを操作してるだけ
柚葉がモーション凝ってる分尚更
フェンシングのスピードとアクションのメリハリをつけるならあのモーションで最適だと思う。それに結局操作中はあまりモーションみてる余裕はないし、それを差し引いても残心モーションが凝ってるからワイプアウトで映えるだけで満足できる。
確かにつまらんよな。
モーション見てる余裕がないからあれでOKは
モーションどうでもいいと言ってるのと一緒だろ。
攻撃後に後ろ向いて決めポーズするやつも何番煎じかっての。
使ってて雅っぽいなあ、という印象
いつ通常長押しして特殊な強攻MAXだせるのか分からないのが難点
雅はエフェクト派手だし刀使いの各モーションが個人的にぶっ刺さってるから見ていて楽しいんだけど
アリスは何つーか、地味?