ガチャ要素廃止してゲーム内硬貨でキャラ入手
アプリのサ終見るたびにやって欲しいなってずっと思ってる
基本使い回しでいいからコストもそんなかからなさそう
最高のファンサだろうけど見掛けないってことは
権利関係とかクッソめんどいんかねぇ
コンシューマ化に予算割くより新たなソシャゲ作った方が儲かるし人員も回せるからやろ
なるほどなあ🥺
サ終前にブラゲをコンシューマに落とし込んだ艦これ改っていう神ゲーがあるぞ!
月2000円そこらのサブスクのいいプランくらい渡せばだいぶ快適になるけどそれでももう3本分くらいは使ってるしな
ただcs3本で1年持たすのムズい
ホヨバが成功した理由は様々にメディアで分析(ヨイショ含む)されているが、まず経営トップ自身が真正オタクかつ理系脳で、合理的な情熱でオタゲーを作り続けてきた
そのオタゲーが最適に稼げる方法としてのソシャゲ課金
一方の日本のメーカーはまずカネカネキンコ、銀行融資、課金率がうんたらから話を始めて、そのあと「失敗しても回収しやすいように安く作ってよ」とやるんだから当然の結果
マジでこれ
日本のゴミ会社なんか2兆円に勝てない時点で全部バカにされてしかるべきクソの山だろ
ゲームとしての面白さの本質がなにもないんだ~よ
なるほど
日本の経営者はこういうの儲かるらしいから作ってよ、ただし予算は渋るねって感じか
ゲーム会社なのに陽キャ採用とか体育会系をトップにするとか日本はアホの極みをやってたからな
なにがティーダのコンボ気持ちよすぎだろだよ、オタク採用が多かったらあんな広告打てないしかつての勢いがグダグダになったりしないよな

クライアントサーバー側のゲームをスタンドアロンで動くように改修するコストをサ終するほど人気ないゲームにかけられるわけないだろ
移植するだけの家庭用ガンダムVSシリーズの新作をいつまでも出さずにブルプロとガンエボで勝手に爆死した今や無能しか残ってないバンナムの悪口はやめてやれ
みほよに限らず、上が若いからな
何が求められてるか微塵も理解できない年寄りが決定権持ってる日本企業じゃな
ゲーム部分はともかくビジュや設定観賞用として残すのはまれによくある
ただそういうのは制作陣の未練というか愛がないと成しえないよな
思ったより売れたから、回収できたから良しって考えだったらわざわざさらに金かけて作らんもん
ほんとこの会社設定資料集出さないよな
アルティマくらい編集大変になるんだろうけどゲーム外で完結させること多いんだからはよ出せと
オンゲーをオフゲーにするのって普通に考えてコストかかるんだと思うよ
だってフラグ管理とか全部やり直しじゃん
しかも基本設計部分を弄るからバグも大量・・・
素材が揃ってるとは言えかなり人件費と時間を使うよね
結構な収益見込めないと出せないわな
それはそうとスクエニはもっと反省するべき
日本の有名メーカーは過去の栄光ばっかで
しょうもないIPだけ開発費入れてって感じだしな
失敗を恐れないでガンガン行けるのは新興企業の利点だよな。中国のゲーム開発史とか10年ちょっとくらいしかないんじゃね? 日本のゲームの開発史とか80年代くらいから本格的に始まったとしれは40年以上だろ。
日本のゲームの名作と言われる作品やシリーズはその殆どが80~90年代に生まれたものばかり。今の国産ゲームってマジでシリーズモノばっかだよね、続編かリメイクばかり。40年以上もゲーム開発やってると、企業からは新しいモノを作ろうという気概が失われていくんだろうね…そして才能のある若手は企業に見切りをつけてインディーズで食っていく。
中国びいきしたいワケじゃないけど、財力と熱量が桁違い過ぎて、もうそろそろ追い抜かれるよね。日本の企業は過去の遺産で食ってるだけじゃん。 モンハンとか見てると大企業だろうか、資金力があろうが、有名シリーズだろうがダメなもんはダメだよな。一応売れはしたみたいだけど。
2兆も稼ぐと、このホヨバ特有の無茶苦茶ヘンテコなガチャ仕様が改善されることは、まずありえないんだろうな。 だって、このビジネスモデルで2兆稼いだんだから
ホヨバゲーはゲームと言いつつ稼いでる要素はゲームじゃないからな
割とかなりこれ。ホヨバとか革新的な理系トップのところは長期視点の見通しがうまいわ。
日本企業は体育会系ばっかり上に行くから革新的なことができん