675: 名無しさん 2026/09/03(木) 13:14:57.56
テレビアレイが失敗したのはそれがゲームとしてのメイン空間、土台だったからだよ
全てをテレビアレイの上で表現・再現しようとした
その結果うまれたのがポケモンバトルであり断層(ハクスラ)、これらをテレビアレイ上で表現しようとして見事なクソができあがった
676: 名無しさん 2026/09/03(木) 13:15:41.86
消えてしまったからごちゃごちゃ言われるだけで
TVアレイなんて今イベントでやってたら
二度とやるなと言われるレベルだし
当時もあらゆるレビューからTVアレイがダメって
叩かれ続けていた本物の失敗作
677: 名無しさん 2026/09/03(木) 13:15:50.89
TVアレイで独自のちょっとしたRPG要素入れたやつもあったわな
アレがトドメだったな
678: 名無しさん 2026/09/03(木) 13:17:36.31
正直TVアレイ無くすよってアナウンスが無ければ辞めてた
681: 名無しさん 2026/09/03(木) 13:31:19.98
TVアレイのアンダーテール結構好きだったよ
682: 名無しさん 2026/09/03(木) 13:34:18.86
一切イベントにも出てこなくなったのはなぁ
常時魅せられて辟易としただけなんよ、たまにはやりたいよたまーーーにはね
684: 名無しさん 2026/09/03(木) 13:38:17.82
TVアレイは下手にリッチにしないで昔の8bitファミコン時代の超レトロドット絵でサクサク進んでくれたらまだ良かった
下手にアニメーションとか動きを3Dでやってるもんだからいちいちモッサリしてたし
686: 名無しさん 2026/09/03(木) 13:42:24.50
TVアレイのUI自体は別にいいんだけど、ロード時間短くないゲームで戦闘の度に読み込み挟むのがテンポ悪すぎた
道中の雑魚はいっそ画面切り替えずキャラが一定ダメージ受ける代わりにレゾブレム貰えるとかそういう割り切りで良かったのに
あとは演出の度にいちいちズームしたり場所切り替えたりがね

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1788304461