500: 名無しさん 2026/10/03(土) 10:08:28.31
戦闘中に説明するのやめろ
戦闘に忙しいんだよ
501: 名無しさん 2026/10/03(土) 10:09:32.32
説明なんて読むのに1分も掛からんのにそこを端折る意味が分からん
読んで理解出来ないって事なのかw
503: 名無しさん 2026/10/03(土) 10:11:10.71
>>501
コアパッシブ:天才アイドル
南宮羽の異常マスタリーが120Ptアップ。
南宮羽の異常掌握が110Ptを超えている場合、開幕異常掌握を1Pt超えるごとに、自身の衝撃力が1アップ。
敵がブレイク状態の時、任意のメンバーがターゲットに「狂咲」攻撃、「混沌」攻撃を発動、または状態異常を付与するたびに、ターゲットに「トレモロ」を1重累積する。
同じ敵に「トレモロ」は最大4重まで重ね掛けできる。
敵が状態異常の時、「トレモロ」が最大重数まで累積した、または「トレモロ」を持つ敵がブレイク状態から復帰すると、すべての「トレモロ」がクリアされる。
「トレモロ」がクリアされた時、敵がエーテル状態異常、電気属性状態異常、炎属性状態異常、物理属性状態異常、氷属性状態異常のいずれかの状態にある場合、南宮羽はターゲットに「狂咲」攻撃を1回行う。追加で状態異常ダメージを1回発生させ、元の状態異常ダメージに対するダメージ率はそれぞれ720%/360%/900%/63%/90%となる。敵に付与されている「トレモロ」1重につき、その「狂咲」のダメージ率がさらに25%アップ。同一ブレイク期間中に「トレモロ」がすでにクリアされている場合、その敵には「トレモロ」を再度付与できなくなる。
南宮羽の『通常攻撃:プリティーマインアタック』または『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』が敵に命中した時、自身の状態異常蓄積効率が35%、与えるブレイク値が20%、チーム全体の与ダメージが25%アップする。継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
接敵状態の時、南宮羽は1秒毎に「ビート」を3.8Pt回復する。チームの任意のメンバーが敵を状態異常にすると、南宮羽は追加で「ビート」を12Pt回復する。この効果は6秒に1回のみ発動可能。
南宮羽は「ビート」を最大100Ptまで所持できる。フィールド入場時、初期「ビート」を30Pt所持している。
追加能力:エンジェルのリーダー
チームに[異常]のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
チーム内の任意のメンバーがブレイク状態の敵に攻撃を命中させた時、状態異常蓄積効率+30%。[連携スキル]がブレイク状態の敵に命中した場合、状態異常蓄積効率が追加で+30%。
チーム内の任意のメンバーが敵をブレイク状態にした時、「ナイトフィーバー」効果を2重獲得する。最大2重まで所持可能、継続時間15秒。「ナイトフィーバー」を所持している時、南宮羽の『強化特殊スキル:とびっきり重いラブ』、『通常攻撃:プリティーマインアタック』または『クイック支援:フォローのコツ』による重撃が状態異常かつブレイク状態の敵に命中すると、「ナイトフィーバー」を1重消費して、条件を満たすすべての敵に特殊な「混沌」効果「極性混沌」を発動させ、ターゲットに本来の「混沌」効果25%分のダメージを与えるほか、前のメンバーの『クイック支援』を発動する。「極性混沌」はターゲットの状態異常を解除しない。このスキルで「極性混沌」が発動しなかった場合、「ナイトフィーバー」は消費されない。南宮羽が「ナイトフィーバー」を所持している場合、次に出場する時に『通常攻撃:プリティーマインアタック』のチャージ攻撃1段目を直接発動し、かつ確定でジャストチャージが発動する。
チーム内の任意のメンバーが敵をブレイク状態にした後、南宮羽が次に発動する『強化特殊スキル』はエネルギーを消費しない。この効果の継続時間は15秒、15秒に1回のみ発動可能。
南宮羽とアリアが同じチームにいる時、アリアの『通常攻撃:絶対音感』の重撃が状態異常かつブレイク状態の敵に命中し、かつ南宮羽がこの攻撃に最後まで参加した場合、「ナイトフィーバー」を1重消費して敵に「極性混沌」を発動させる。
南宮羽の『通常攻撃:プリティーマインアタック』の3段目、もしくは『終結スキル:流星ハンマー雨あられ』が敵に命中した時、敵に「よろめき」効果を付与する。効果中、敵がブレイク状態になった後のブレイク継続時間+3秒、ブレイク弱体倍率+30%。「よろめき」効果は、ターゲットがブレイク状態から復帰するまで、同じターゲットに対して1回のみ発動可能。ブレイク継続時間の延長効果は同種の効果と重ね掛け不可。「よろめき」効果を持つ敵がブレイク状態を終了すると、「よろめき」効果も終了する。
544: 名無しさん 2026/10/03(土) 11:02:12.32
>>503
うわぁ!
急に回文章投下するな!
548: 名無しさん 2026/10/03(土) 11:07:36.39
原神のスキルもこんな感じになってるけどつまり何をすればどうなるのかを要約しろって毎回思うよね
「スキル撃ってゲージ溜まったら通常長押しで強い攻撃が出る」みたいな一文で済むことを長々とよぉ
550: 名無しさん 2026/10/03(土) 11:09:07.18
>>548
だから最近要約機能出てるんでしょ
554: 名無しさん 2026/10/03(土) 11:11:34.58
任天堂みたいにAを押せ!みたいに操作方法をストレートに説明すると負けだと思ってそうな節はある
やってることは大体同じだけど個別にカッコいいスキル名をつけて使うのを大切にする文化なのね

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1790921977