151: 名無しさん 2026/10/04(日) 10:02:26.61
クラレッタ来てから封殺は紫閃光避けて次パリィするだけだからクッソ簡単になったわ
こうやって楽な高性能システムを頼るようになって人は何もできなくなっていくんだなって
153: 名無しさん 2026/10/04(日) 10:07:05.54
クラレッタのはカウンター自体総倍率高いので火力にもなるし残痕値が2.5くらい一気に溜まるから
それを見越して赤残火とかには封殺前に重傷全部入れたりできるのも覚えとくといいぞ
クサリくんは封殺早漏すぎィ
155: 名無しさん 2026/10/04(日) 10:21:19.82
閃光にフェイントかけて嫌がらせしてくるのは楽しくないな何のための閃光なんだ
156: 名無しさん 2026/10/04(日) 10:26:46.67
封殺のシステム自体よりもあれで溜めて溜めての遅延モーション使ってくるのが腹立つんだよな
ソウルシリーズなら即死さえしなければ立て直しのチャンスがあるけどこっちのはTAかスコアタだからミスったらリセなのがあかん
158: 名無しさん 2026/10/04(日) 10:33:26.76
このゲームに限らず意味わからんディレイは笑っちゃうんだよな
160: 名無しさん 2026/10/04(日) 10:36:06.95
意味わからんディレイはこっちのタイミングズラして失敗させたいだけだから意味はあるぞ
161: 名無しさん 2026/10/04(日) 10:36:39.28
ゆーても三分スコアタなんて封殺に限らず吹っ飛んでこっちの儀式中断された時点でどのみちリセットだけどな
ゼンゼロはまだゆるい方だとは思うけど
162: 名無しさん 2026/10/04(日) 10:37:18.44
アリアの封殺一度も対処できたことないわ
177: 名無しさん 2026/10/04(日) 11:07:58.60
封殺は目で見て対応するとズレがあるから失敗しやすいけど
タイミングというかリズムで覚えてろくに画面見ないほうが上手く音ゲー
179: 名無しさん 2026/10/04(日) 11:09:29.48
>>177
連打する所分かれば全部する必要ないしな
181: 名無しさん 2026/10/04(日) 11:11:17.93
封殺は最初からタイミング系のQTEで良かったよね
クラレッタのがまさにそれだが

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1791024463