353: 名無しさん 2026/10/25(日) 13:50:53.70
サンブリンガーがクラレッタに貢献する部分
①追加効果で暴傷ダメージ倍率45%アップ(会心ダメに該当)
クラレッタがサンブリに貢献する部分
①暴傷ゲージ貯めるの早い(はず)
②暴傷消費する倍率が1600%(サンブリ330%)でPT全体のダメージ貢献
③追加効果で暴傷ダメージ倍率25%アップ(会心ダメに該当)
360: 名無しさん 2026/10/25(日) 13:59:27.00
テストチームのコンセプトでいくとハイキャリが主でWも対応してますってくらいだろ
361: 名無しさん 2026/10/25(日) 14:00:48.11
>>353
暴傷ダメージ倍率って重傷だと最大3回発生するから数字のイメージ以上にはクラレッタの重傷ダメ強くなるのかもな
まあそれでもサンブリが表で儀式やった方が強そうだけど
364: 名無しさん 2026/10/25(日) 14:04:44.94
クラレッタロビンのテスト見たけど、基本サンブリンガーが表でどついてるから、ブレイク時にクラレッタの3連重傷使えずにその前に吐き出しちゃってるし、クラレッタの旨味捨ててちゃんと扱えてんのかこれ?って感じだ
371: 名無しさん 2026/10/25(日) 14:10:57.59
サンブリ的には残痕溜めて、重傷は他のキャラに速攻吐いてもらうのがよさそうだけど、サンブリ表で殴り続けるといろんなとこで残痕消費しちゃって3ゲージ溜めにくい。
なら他のキャラでゲージも溜めちゃおうとすると、サンブリが表で出すダメージの方が強くね?ってなるなら、一体どういう設計なのかよく分からない。
376: 名無しさん 2026/10/25(日) 14:16:38.43
それをこれから調整していくのでは
377: 名無しさん 2026/10/25(日) 14:17:27.20
消費を限定的にすれば解決するのかな
378: 名無しさん 2026/10/25(日) 14:19:03.73
まぁクラレッタもサンブリも一番欲しいのは
裏から追加攻撃とかで蓄積補助してくれてサポ鋭御だから・・・
引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1792877249