155: 名無しさん 2024/07/17(水) 19:04:30.03
このゲーム必殺技ゲージはキャラ別に持ったほうがよくね?
強攻でしか撃たんやんけ、アンケートに書けばよかったわ
161: 名無しさん 2024/07/17(水) 19:05:28.16
>>155
ワイは書いたわ
まぁ倍率がそれ前提ぽいのが気になるが
212: 名無しさん 2024/07/17(水) 19:24:47.01
アカウント連携あるから異なるハードで扱ってる課金システムで課金をするのは普通のような
例えばキャンペーンでキャッシュバック来てるやつでチャージして課金切り替えとかするし
404: 名無しさん 2024/07/17(水) 20:39:00.57
連携スキル最後のキャラがモーションに入ってもブレイクゲージ減らないようにしたほうがよくない?
モーション長いやつが最後だと強攻で殴るために2人で止めた方がいいのあかんやろこれ
405: 名無しさん 2024/07/17(水) 20:40:48.20
>>404
それが嫌なら支援キャラ使ってもろて
409: 名無しさん 2024/07/17(水) 20:41:42.99
まあ連携についてはホロウ並に見直しほしいところではある
780: 名無しさん 2024/07/18(木) 00:24:27.33
アンドーさんなんかスキル一回押した後はゲージ無くなるまで通常攻撃連打するだけだぞ😭
派生もテクも特殊攻撃も何もない”漢”なんだ😤
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1721201021/
支援使ってもゲージ減るくね?
強攻以外の終結腐ってるの悲しいのはわかるけど、ただでさえ連携タイムもある現状でカットイン頻度がこれ以上あがるのは正直キツい。交代交代に延々とカットイン流し続けるようになるのだけは勘弁願いたい
道中の雑魚戦用とかに2000デシベルで使うことのできる範囲技、1500デシベルで使える全体シールド技、みたいなのを撃破や防護が持ってるとかならいいんじゃね
蒼角ちゃん長いからマリオネットで使うと終わるまでに半分もゲージ削れてるわ
まあマリオネットがブレイク時間短すぎるんだろうけど
個別必殺だと結局ハラみたいに全員必殺カットインの無敵回避ゲーみたいになるから回避パリー主体の今の方が自分はええな
今後はスキル主体の強攻とか強攻より打つ価値のある撃破異常支援キャラとかも出てくるんじゃね
性能に価値を持たせてく方がいいわな今のテンポ崩れるのやだわ
カットイン関連に不満持ってなかったからこういう意見ががあるのにびっくり
せっかくかっこいいカットインあるし色んなキャラで終結打つだけのメリットが確保されるといいね
デシベルは共通でいいわ
3人必殺とかいらん
クレタとベンみたいな感じで、陣営3人揃ってたら合体で必殺技とかそういうのはいつかやりそう