集結スキルのセリフだけ音めっちゃでかいのやめてほしい
音量調整ムズいわ
そういや原神鳴潮はカットインのせいで被ダメくらったりカメラがあっちこっち行ってうざかったけどゼンゼロでカットインうぜえ切りてえと思ったことないや
カットイン後の無敵長かったりカメラが見やすかったりすんのかな終結撃つ頻度が少ないのもあるか
今度そこらへん意識して使ってみるか
長いも何も出始めから動作終わるまで完全無敵やで
>>456
だからストレス感じにくかったのかカットインのせいで攻撃喰らうのムカつくもんなあ
もしリアルタイムじゃないとしたらよりマルチやるの難しそうだな
まあカットインなくすだけでよさそうだけど
マルチやるならロール指定とかになんのかな、ベータのときはロールもなくてボコるだけだったらしいが
原神と違ってカットインがそもそもリアルタイムじゃない気がするな
原神のはカメラ回してポーズ取らせてるだけだからカメラ移動しない場所で撃つとシュールなことになる
ゼンゼロはある時期からのテイルズ式で場面ブチギリしたあとに普通にスキルとしての技が出てるんじゃないか
技撃つと位置変わる事あるしね
正直凄いと思ってるよ
あんなにカメラ動かしてストレス無いカメラって
複数相手のターゲッティングは、そこが仇になってイライラ凄いけど

カットイン無くすとか、ゲームセンスないから鳴潮したら?
鳴潮にもカットインあるのですがそれは
カットインも技名も口上も全部いります
原神はただでさえ短い貴重なバフ時間がゴリゴリ減っていく感じがあって嫌いだったけど
こっちはバフ時間に追われることあんまりないし、トドメの一撃感強くて好き
なぜ需要のあるものをなくそうとするのか
しかもなくすことによるメリットもない
となると残る動機は「人が一生懸命つくったものをなくせって指示してる俺カッケー」ぐらいしかなくなる
そのへん透けて見えるのがダサい
「ちょっと悩んでるんですけどー、SSS引けちゃってー」という自慢したいだけなのに表層だけ取り繕ってるコメントぐらいダサいし、解説と言いつつ自慢がしたいだけの動画ぐらいダサい
加えてゲーム要素に風評被害もありそうなところが性質が悪い
イメージやエフェクトによる表現のないゲームって何が残るの?数値の積み上げ作業?
漫画でいうと「敵が出る ⇒ 倒す」っていうシナリオプロット?
作業もどれぐらい思い通りの操作ができるか、という魅力があるし、シナリオもそれ自体で魅力はあるけど、まあそういう話じゃなくて、つまり「ゲームにどういった要素があるか」「ゲーム性をどう良くするか」という話じゃなくて、「なくせって言ってる俺カッケー」という話でしかないところが非常に良くない
本当になくしたらどうなる?ゲーム要素の純減でしかないよねっていう考察がない
(「オフにしたバージョンも時々見れるようにしたい」ぐらいならわかるけど、実際オフバージョンを見る魅力って、「外から見るとこんなんなのか、へー」という剝ぎ取りたいという好奇心の充足だから、剥ぎ取るものが初めからなかったら成立しないんだよな。しかも剥ぎ取って残るのは中途半端なエフェクト。オフバージョンのみで仕上げるとどうなるか?「必殺技」と名前のついた動作パターンが1種類増えるってだけになるね。)
なんで大々的に取り上げてるの?
まぁ、ノイジーマイノリティってやつでしょ。気持ちは少し分からなくもないけど。