446: 名無しさん 2024/07/20(土) 09:34:15.08
パリィだけは随一の気持ちよさだからそこは楽しいよ
451: 名無しさん 2024/07/20(土) 09:36:10.57
このゲームの面白さはパリィに集約されていると言っても過言ではない
452: 名無しさん 2024/07/20(土) 09:36:34.63
パリィなんてアクションゲームとして認めません
半オートみたいな戦略やな
453: 名無しさん 2024/07/20(土) 09:37:02.47
パリィはSEが気持ちよさ増大させてる
ゲームのSEって大事なんだな
454: 名無しさん 2024/07/20(土) 09:38:38.73
回避からの反撃が楽しいから回避が難しい攻撃は増やして欲しくないけど嫌がらせ高難易度大好きなとこだからどんどんクソだるくなってくんだろなぁ
456: 名無しさん 2024/07/20(土) 09:38:55.19
ビリーでローリング回避して一生しゃがんでるアクション割と楽しくて好きだぞ
でも強いかっていうと普通にパリィとかしてたほうが強いから…
459: 名無しさん 2024/07/20(土) 09:40:18.94
>>456
チクチクチクチクチクチクチクチクローリングチクチクチクチクチクチクチクチクローリングローリングローリングチクチクチクチクチクチクチクチク
もう嫌ッ🤣
458: 名無しさん 2024/07/20(土) 09:39:50.33
とりあえず連携スキル全員終わるまでブレイクゲージの減少始まらないようにして欲しいわ
強攻で長く殴るために連携2止めされてるのは開発も本意じゃないやろ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1721398903/
鳴潮のパリィは酷いけど、こっちは楽しい
ゼンゼロはパリィ含め演出が上手い
音や視覚効果でパリィ決まると楽しくなってくるからな
ガインガインパリィすんのほんま気持ちええ
強い奴だとただパリィしてれば良いってわけじゃないから、そこも好きだわ
パリィがワープになるのは良いシステム
弾いてもその場に釘付けされるとただ凌ぐだけになって爽快感が失する
ワイはパリィより回避の方が気持ちよく感じるわ
工事ロボの脚ブン回しみたいな判定の長い攻撃で極限回避→回避反撃→極限回避ってつながった時の気持ちよさよ
でもシステム的にはパリィ支援型のキャラでパリィすればそれだけでブレイク値溜まるから、回避支援型じゃないキャラで回避するのはそれだけで損なんよな……
使い分けや
ニネヴェ戦なんかほとんど回避しか使わんし
やっぱパリィが気持ちええよなー
ダクソのエルデも好きなんやが、1番やり込んだのセキロだわ
パリィで連続4回くらいガキィンした時の音好き
極限回避が連続で決まった時にキャラが「いい調子だね」みたいなセリフ言ってくれるのも好き