予算次第だけどノット会員とファンドでええんちゃう
俺は月の予算決めて残った分をモノクロームにしてる。んで引きたいガチャが全すり抜けでも目標(凸なり餅なり)に行けるなら引くし、行かないなら引かない方針。運良くすり抜けなければ次に回せるし絶対に目標まで行けるから気が楽ぞ
悪い点だけの生の感想知りたい
それ耐えれるかどうかよな
ホロウ探索やめてほしかった、以上
ガチャは厳冬
アクションだけやりたいやつにはホロウ探索はマジでゴミだと思う
スゴロク面倒臭い
すごろく🤮
悪い点はホロウ探索のテンポがとにかく悪いここを耐えられるかがこのゲームを続けられるかの分岐点だな
凡夫の為のボンプゲー、以上
ホヨバゲー初だけど特筆すべき所は特に見当たらないね
ゲームも普通、面白い所が特になかった
100時間プレーした俺の感想な
前から言ってるがホヨバ―ゲーはゲームと言うよりファッションだね
身に着けることに意味がある、大衆がみんなやってるから自分もやってみよう
ファッションブランド”mihoyo”やで
それ以上の価値はない
ユニクロと並んで双璧やな、覚えておけよ
ストーリーが薄味
一部サブクエがくそ長い上につまらん
テンポの悪いマップ探索、戦闘はテンポがいいため余計悪目立ちしてる
ストーリーやサブクエで探索要素が何故か周回コンテンツにも入ってて、それがストーリー以上に非常に長い
バトルパスのポイント報酬に設定されてるので周回無視し難いのが難点
幸いデイリーだけは回避可能

限定が地味というか絵とモデル違いすぎ
ボンプガチャで配布水増し
戦闘が単調なのにスゴロクやってる時間の方が長い
やることがないから1年後ぐらいに始めた方が楽しめそう
すごろく始まる前にかっこよく3Dステージ見せるのは悪手だと思う
探索自体はそこまで嫌いじゃないけど、アレでいつも脳がアクションモードになって落差で凹む
スタミナ消化と週ボスと零号ホロウ、終わってないやつは激変7S
このうちすごろくあるのは零号ホロウだけだしルートも一方通行だからそこまで苦にならないでしょ。テンポは悪いけど。
ホヨバ独特のユーザーが多いことやろ 他見てると違和感あるわ
ホヨバは悪いところを頑なに認めようとせず運営を甘やかすユーザーが多いよな
既にアクションのゲーム性よりもキャラゲーになりつつあるし
なんの根拠もなくほとんどのユーザーは満足している嫌なら辞めろの一点張りで今までやってきたんやろなって想像つくわ
嫌ならとは言わんが、ゲーム性が合わんのに文句ばっか垂れてるなら辞めれば?とは思う
ちょっと不満言ったぐらいの人でも複数で言ってるのが日常茶飯事で異様すぎる
ソシャゲではアクション性かなり高い方だが?
てかソシャゲなのにキャラゲーじゃないゲームなんかないやろ
暑すぎて頭おかしいんじゃない?
スピードをアクションとして高い判定するならそうだけど
攻撃・ダッシュ・パリィしかないからやってる事は単純
というかキャラゲーにアクション乗っかってるのが唯一褒められる点だと思ってる
キャラゲー要素捨てられるといよいよソシャゲでやるのが馬鹿らしくなる
ただ、甘やかされたライト寄りの信者にアクション要素削られていく感覚はわかる
美味しいもん食って素直に美味しいって言えないのってかわいそう
こんなクオリティ高いゲーム無料で遊んどいて言いたい放題、贅沢な時代だわ
一枚絵に数字付けて売るパズルとかパチンカスゲーのノリの配布乞食
ハイエンドなCSゲーのノリのクオリティ厨
この両者にホヨバ信者が混じってカオス
887がきもすぎる
終結や連携で長いモーション入るキャラは戦闘のテンポが間伸びしちゃって地味に不満だわ
100時間もプレイする前に気付けない馬鹿なの草
ミホヨゲーの民度程度に違和感覚えるとかネット初心者かよ