3: 名無しさん 2024/07/26(金) 16:39:44.41
ずっとパリイして体幹削るゲーにしてくれ
パリイ気持ちええんじゃ~
13: 名無しさん 2024/07/26(金) 17:26:06.88
>>3
連続攻撃ガキンガキンするのほんとすき…
15: 名無しさん 2024/07/26(金) 17:26:27.30
>>3
ウォーロン やらないか?
6: 名無しさん 2024/07/26(金) 17:20:00.26
ずっとパリィでいいなら他の何も考えず回避しとけばいいアクションゲーと変わらんやん
20: 名無しさん 2024/07/26(金) 17:28:06.32
パリィでなんとかなるから必然的にダメージなんか1回も受けないゲームになってるからな
ボスはきついから基本的にボスに強い性能のキャラだけひけばいい
21: 名無しさん 2024/07/26(金) 17:28:34.76
アンビーはパリィすらしない方がいいよ
26: 名無しさん 2024/07/26(金) 17:31:37.78
キャラによっては回避反撃した方が強かったりパリィ出来ない攻撃があったり使い分ける必要があるのはいいバランスだと思うわ
914: 名無しさん 2024/07/27(土) 08:28:05.01
パリィと極限回避の使い分け方が未だに分かって無い
雰囲気でやってる
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1721979289/
これまでのゲームのパリィと言えば、敵がフェイクモーションなど意図的に攻撃タイミングずらしてくるのでどっちかと言えば難しいほうだった。ゼンゼロは誰でもお手軽に回避とパリィの爽快感を味わえるような調整になってるのは正直偉いと思う。
が故に単調な連打ゲーになってるんだよな
まあすごろくだったり浅いストーリー性はライト層向けにはいいのかもしれんが、飽きも早そうでセルラン維持出来るのか気になる
そうはいってもCSにある骨太本格アクション系ですら毎日やり続けようもんなら結局慣れて単調さ感じて飽きるしなぁ
ずっとやってても単調さ感じさせないようにするには対人するしかなくね
エルデンリングは斬る!と見せかけて~か~ら~の~連続攻撃ブンブンって感じのパリィ&回避をスカす為の糞ディレイだらけで怠かったからな
こっちは反射神経に素直に従えばいいから爽快感マシマシ
フロムのって、極端なのだと開発担当との心理戦やってるような感じにメタさを感じてちょっとダルい時ある
パリィ下手糞過ぎて凄い勢いでキャラ交代してるだけになってるけどそれはそれでかっこいいから別にいいやってなってる、誰か死ぬわけでも無いしな・・・今はタイムアタックしてるわけでもないからええんや
パイパーカリンでぶん回してdB爆上げ楽しいよ
判定ガバガバすぎてパリィの安売りゲームになってるやん
最初はいいけど飽きるてこれは
実装時に話題になった極限回避攻撃とパリィの同時発動を使ってる人
動画でほぼ見ませんがあれは狙って使うものじゃないのか、それとも廃れたのか凄く気になります
ベアはオートパリィは覚えて真のベアになったってのナァ