70: 名無しさん 2024/07/29(月) 13:21:54.96
交代QTEアクションでマルチやってもクソつまんねぇことになるのは崩壊3rdで既に通った道なんよ
160: 名無しさん 2024/07/29(月) 14:33:50.47
ゼンゼロアクションだと思ったら双六タイムの方が時間かかるとは思わなかった
165: 名無しさん 2024/07/29(月) 14:39:10.62
>>160
スゲェな、双子バレリーナ瞬殺出来るんか
175: 名無しさん 2024/07/29(月) 14:47:11.02
アクションやりにきたのに何で「それ以外」ばっかやらされにゃならんのかね
286: 名無しさん 2024/07/29(月) 15:38:54.41
まぁアクションRPGなんて人選ぶからな
そろそろ興味本位で始めたポチゲー勢はいなくなる時期だろ
それはそうとエテゲザとか結構ちゃんとPV作って頑張ってるのに世界見ても全然売り上げてないけどどうやって維持しているのか不思議
316: 名無しさん 2024/07/29(月) 15:53:52.05
ゼンゼロ、カットシーンとUIは文句の付けよう無く素晴らしいけど、ゲームそのものは正直あんまり面白くないなぁ。
バトルは普通に遊べるけど、とにかくあのボードゲーム風探索パートが絶望的につまらない。バトルパートと地続きで3Dアクションアドベンチャーになってたら完璧だったのに。
341: 名無しさん 2024/07/29(月) 16:00:19.65
宣伝で3Dアクションで釣っておいて宣伝ではほぼ無視してるであろうスゴロクをけっこうな頻度でやらされるとちょっとね
346: 名無しさん 2024/07/29(月) 16:01:38.21
>>341
申し訳程度に戦闘のみの任務用意して言い訳しようとしてんの見え見えなのがまたムカつくわ
384: 名無しさん 2024/07/29(月) 16:12:41.07
>>341
詐欺広告ソシャゲやんけ!
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1722214347/
育成素材も足りん過ぎるからおのずと使うキャラ固定されて毎度同じアクションになってしまうのも悲しいね
石割考えずに一日のスタミナ300
育成素材消費スタミナ100
3回やってホロウやって終わり
うーんどうにかならんもんかな
スタレとか原神も似たような感じなん?
原は知らんがスタレの初期もこんな感じだったよ。素材回せるキャラ居ないから戦闘もずっと同じで単調。ある程度育成に余裕が出て、キャラ増えてから遊びの幅が増えたわ。1年は最低でも見といた方がいいかもなぁ
はえ~まじか
1年なげぇよ・・・
やっぱ”幅”よなぁ・・・
ホヨバゲーは基本サブで遊ぶもんよ その為に原神スタレゼンゼロと同時進行でアプデしてるようなもんだし アプデ日にがっつり遊んであとはオフゲーとか外に飲みに行ってるほうが有意義だべ
今ソシャゲゼンゼロしかしてへんし原神とかスタレとかも触ってみるかぁ
サンキューニッキ
スタレは知らんが、原神はキャラによってはストーリー進めないと素材ゲットすらできんことあるから気をつけてな(一応ストーリー無視してマップだけ埋めれば行けるけど)
スタレはまだしも原神は止めとけ
4年も経ってマンネリ化してるから
OWやりたいならゼンゼロやりながらMUGENまで待て
ホヨバはクオリティ高いけど結局はソシャゲでしかないからちまちまやるのがええで
スタレ、原神ともキャラ育成リソースとコストきついから、新キャラ引いてると4年後も一生キャラ育成してるからなあ。ジェンジェロはLV60カンストだから1キャラ毎の育成はやそうだが、育成後のエンドコンテンツが裏防衛線だけだとすぐあきてしまうなとゆう感想ですw
戦闘は面白いのにそこに比重が置かれてないのが凄く残念だとは思う
探索依頼減らして戦闘依頼増やして欲しいわ
ねーなんでこんなスゴロク依頼多いんだろ?
戦闘の方が敵キャラさえ出来ちゃえばつくるの楽よね
敵キャラ作るの大変なんだよ
モデルやリグやらモーションやらAIやらほぼ全部ワンオフになっちゃうし
双六は新規で作るアセットなんもいらないから楽