293: 名無しさん 2024/08/03(土) 21:53:56.83
スゴロクなくて戦闘だけだったらモンハン2ndあたりのスタイルになるのけ?
302: 名無しさん 2024/08/03(土) 21:56:04.68
>>293
ラーメン屋とかHIA見ると間違いなくそれ目指して参考にしてるでしょ
そこにスゴロクをひとつまみ🤏
307: 名無しさん 2024/08/03(土) 21:56:50.00
>>302
すごろく一握りは入ってるだろ
294: 名無しさん 2024/08/03(土) 21:54:02.43
すごろく切ったらストーリー全部紙芝居になるやんけ
304: 名無しさん 2024/08/03(土) 21:56:27.99
>>294
アニメーションをカットして紙芝居とか
やはりスゴロクも紙芝居もコストカットの為の手段でしかないな
295: 名無しさん 2024/08/03(土) 21:54:36.45
戦闘はキャラクターアクションの皮を被ったハクスラだな
296: 名無しさん 2024/08/03(土) 21:54:48.95
まぁすごろく無くなったら実装できていたクエストとか半分以下になるやろな
多分次はボリューム不足でクレーム入れる奴らだらけになると思うわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1722686993/
すごろくと紙芝居と3Dムービーと街探索みたいな感じでシナリオに関する要素を細分化することでクオリティーの担保と制作の円滑化図ってるじゃねえかな
演出と文字スキップつけるだけですごろくの不満の殆どがなくなるので
運営がそのへんのサイレントマジョリティーをちゃんと拾えるかどうかだな
零号に関しては周回すごろく不要だがそれは取り入れてくれたし
すごろく無しは新たなチャレンジモードだけじゃなかったっけ?