1: 名無しさん 2024/08/12(月) 22:48:39.717
メインコンテンツ1つがつまんないの絶望的だろ
2: 名無しさん 2024/08/12(月) 22:49:47.461
いやならやめろ
3: 名無しさん 2024/08/12(月) 22:50:09.845
すごろく以外つまらんと思ったことないけど
4: 名無しさん 2024/08/12(月) 22:53:05.837
ゲームは楽しいけどすごろくだけ苦痛
5: 名無しさん 2024/08/12(月) 22:54:27.293
もう飽きた
一通りやり尽くすと後は義務みたいな周回だからもういいかなって
6: 名無しさん 2024/08/12(月) 22:58:16.298
探索もないし単調
7: 名無しさん 2024/08/12(月) 22:59:46.959
謎の空間に閉じ込められて戦わされる
秘境しかない原神やらされてる感じ
8: 名無しさん 2024/08/12(月) 23:00:16.142
結局このゲームって成功したの?
原神スタレに並べてる?
9: 名無しさん 2024/08/12(月) 23:04:50.793
楽しみがメインストーリーだけ
10: 名無しさん 2024/08/12(月) 23:18:12.801
キャラ増えないからやることがずっと同じでつらたん
11: 名無しさん 2024/08/12(月) 23:48:33.047
楽しい要素もあるけど一マスずつしか進めないときとかFairy挟んでくるときがめっちゃ苦痛
停電すごろくはまじで気が狂いそうだった
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1723470519/
すごろくしつつ会話の流れが今後も一生変わらんのが何よりも辛い
紙芝居はスキップあるからなんとでもなるけど強制なの原からなんも学んでない
零号の義務周回はともかく初回のマップならギミックが有っても特に苦痛を感じないな
むしろ原神でストーリ追うためにスカスカマップを延々歩かされる方が苦痛やった
おれはスゴロクにストレス感じないから勝ち組
むしろ負け組やで
お互い「勝ってるのは俺w」って言える時点でどっちも勝ち組
零号、毎週毎週凄く邪魔くさいんだだが
あまりヘイトが湧かないって事は皆は楽しめてるのか?
それともスキップ機能的な技があるのか?
零号はさすがに面倒だけどカード取捨選択だとかあってすごろく全廃はできないだろうから高速化、会話とかで一々OKを押させない、倍速ボタン勝手に解除しない、辺りの改善がほしい
あわよくば初手ラスボスにいけるギミックがあると尚良し
すごろくは自分も楽しめていないけど無くしたら無くしたで戦闘ばかりになってゲームの寿命を縮めそう
本当はすごろくの代わりにもっと探索要素とか入れて欲しかったけど開発的にそれができないからすごろくにしたんだろうし難しいな
ステージ突破型のアクションじゃどうしてもゲームとして微妙になるからな
ゼンゼロもスタレや原神程のアクティブ数はいないしホヨバのブランドあるから今のポジションに付けてるのもあるし
はやく不思議のダンジョンやってくれ
ゼロ号は報酬の為に複数回の攻略を毎週求められる割りにスゴロク部分だるくてキッツイ
が、実際のホロウ探索してるのに簡素すぎても違和感あるから
スタレの階差みたいにVRで単純になったゼロ号探索みたいなの出してほしい
ゼロ号でストレス値出した奴クビにした方がええな
あれ楽しめる要素の一つとして提案した時点でダメや
ストーリーの1回目はまあテキスト読むから悪くは無いけど、ホロウで何回も何回も同じ事で時間潰させられるのが怠すぎる。
1回クリアしたら2回目からは全スキップで良くない?
零号は何も考えずにストレス値溜めまくって、5番目発症して火力上げてニネヴェをワンブレイクで倒すの気持ちいい