278: 名無しさん 2024/08/14(水) 09:33:36.04
双六はつぎのバージョンで改善かな
279: 名無しさん 2024/08/14(水) 09:33:41.50
双六の倍速維持くるのか
双六捗るのうれちー
283: 名無しさん 2024/08/14(水) 09:35:32.98
双六の倍速維持と加速は嬉しいんだけど、休憩所で偶に起こるエージェントのイベントが選択肢ある上にクソ長ったらしいから改善して欲しかったんだけどな
297: 名無しさん 2024/08/14(水) 09:41:51.26
バージョンアップ時に毎回ストーリー更新あると思ってたがそういう感じでもないんだな
特別劇場がストーリー濃厚ならいいんだがさっくり終わるとがっかりだぞ
301: 名無しさん 2024/08/14(水) 09:45:18.29
>>297
プリケツが濃厚だから大丈夫だぞ
302: 名無しさん 2024/08/14(水) 09:45:23.54
>>297
今はストーリーより不具合解消、QoL向上、恒常コンテンツの充実が重要じゃね?
デカいストーリーだけ来ても虚無虚無文句でるのが目に見えてるから運営の判断は妥当だと思うわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1723563622/
正直スゴロクのストレス回りの緩和、会話イベ中の足が止まる仕様改善、狭いエリアでのデカロボ2体みたいなあからさまにテストプレイ足りてないクソ配置の改善は必須
画面が敵の体で隠れて何も見えないのはおかしいだろ
カメラの向き変えれば良いじゃん
キーマウはしらんけどPADは変えたところでカメラ吸われるで
というか不便な部分を自身の操作でなんとかしようとしてる時点でロックオン機能がゴミって認めてるのと変わらんで
ならキーマウでやれば?対応されるのを待つより自分が対応した方が早いよ
今回のストーリーすごろく無かったじゃん
すごろくじゃないとキャラ移動で探索めんどいとか言われてたけど
全くそんな事なく普通にキャラ動かすの楽しかったし今後全部この形式でいいわ
ほんとにな
セキュリティ解除のくだりとか絶対すごろくでやらせたいパートだろ
今回のアンケは「すごろくがなくてストレスフリーだった。最高。神。ホヨバは天才集団」って褒めちぎってこの流れを維持せんとな
普通に考えればわかるけどジェーン視点だったからだろ…あくまでボンプに入ってホロウに行く時があの双六形式で今までも主人公が生身の時は話しかけて回ってたでしょ?
それと原神スタレ形式に先祖返りするよりマシとは言っても双六を手放しで褒めてる層なんていた?
ストーリーメインのキャラはメインのストーリーで、そうじゃないキャラはキャラスト追加って感じでやってくのかな
デブネズミの任務終わったけど会話スキップしまくりだわ
ほんとダラダラしゃべってキツいなぁ
追加された電撃人型ボスが露骨に面倒臭そうであいつを閉所に2体出されるだけできついわ
カメラに常に2体とも入れとくことさえできればタナトスとかと違って
モーション素直だから割とどうにかなるぞ
パッドだとそのカメラ操作がしんどいけど