172: 名無しさん 2024/08/15(木) 03:39:27.34
急にサブクエのすごろくも軽くなったけどそんなすぐユーザーの意見反映出来るもんなんか?
リリース時のサブクエは気合い入れすぎたんかな
リリース時のサブクエは気合い入れすぎたんかな
173: 名無しさん 2024/08/15(木) 03:40:06.80
>>172
まあ人減って危機感やばいんだろうな
まあ人減って危機感やばいんだろうな
176: 名無しさん 2024/08/15(木) 03:53:02.58
>>173
となると昨日の叩かれてたのも半分当たってるのかね
しかしものすごい叩かれようだった
となると昨日の叩かれてたのも半分当たってるのかね
しかしものすごい叩かれようだった
350: 名無しさん 2024/08/15(木) 08:41:49.16
バトルはやりたいけどスゴロクがあるから始める気にならない
分かります
分かります
353: 名無しさん 2024/08/15(木) 08:44:18.57
俺はボードゲームとアクションゲーは得意で
個人的に好きなジャンル1位、2位に入るくらいなのでスゴロクは余裕だな
言い訳に過ぎんよ
個人的に好きなジャンル1位、2位に入るくらいなのでスゴロクは余裕だな
言い訳に過ぎんよ
383: 名無しさん 2024/08/15(木) 09:05:24.61
スゴロクがちで改善されてきてるな
対応が早い
対応が早い
474: 名無しさん 2024/08/15(木) 09:54:51.87
シナリオですごろくカットはよかったよな
双六始まると没入感d下がるからな
他と比べてもシナリオの出来はすごく良いな
双六始まると没入感d下がるからな
他と比べてもシナリオの出来はすごく良いな

快適になるのは喜ばしいんだけどそれはそれとして今回主人公ボンプいないんだからそりゃないだろ
ルーレット苦情多かったんだろうな
コレよな
話理解せず脳死で叩いてんのが分かる
戦闘エリアでもわざわざイアス連れてるんだし
横から指示出してる体で今回みたいなキャラ動かしてのギミックとかも別に矛盾しないよな
すごろく探索より全然楽しかったから今回の形式増やしていって欲しい
これギミックが楽しかったんじゃなくてギミックがほとんど無かったから楽だっただけだよ。具体的にあのギミック楽しかったわぁってなった記憶ある?私はないけど。これを勘違いしてカードキーの下りみたいなお使い要素増やされるとすごろくでよかったってなるからやめて欲しい
すごろくも良し悪しだな自分は嫌いじゃないんだけどな
個人的にはすごろくのほうが時短になるシナリオ展開ならすごろくのほうが良い
ただアクションゲーマーがそもそもすごろく画面が嫌いってのも理解もできる
すごろくを完全に無くす方向だとちょっとさみしいかも