46: 名無しさん 2024/08/23(金) 07:39:58.78
全てが報酬取る為の「作業」としか思ってないから苦行に感じるんだろ
どんなイベントが来ようが作業としか見てない以上瞬間で終わらない以上苦行とし思わんのだから何言っても無駄だろ
49: 名無しさん 2024/08/23(金) 07:41:35.30
すごろく(っぽくはないが他にわかりやすい呼び方もないので)が嫌とか無くせとか言ってる奴は
このシステムがゼンゼロのメインなんだから サ終まで改修はあっても無くなること絶対無いのに
毎日言ってるけど まさか言えば無くなるかもとか思ってるワケ?
実家のママのご飯じゃないんだから不満言えばメニュー変わるとか無いんですよね…
52: 名無しさん 2024/08/23(金) 07:44:30.77
>>49
スゴロクスゴロク言ってる奴はスゴロク無くしてほしいのが目的じゃなくて、難癖つけるのが目的だから、スゴロクが無くなっても別の部分に文句言うだけだからスルー安定
69: 名無しさん 2024/08/23(金) 08:09:27.26
>>49
開発も最終的には無くしたいって言ってますw
54: 名無しさん 2024/08/23(金) 07:45:23.69
今回のイベントはβの時にもあったやつだからすごろく重めなんじゃね?
ネズミ色のブルースはすごろく一切なかったしこれから軽くなっていくかほぼなくしていく方向性なんじゃないかな
55: 名無しさん 2024/08/23(金) 07:47:06.96
すごろくはβでも批判だらけだったから擁護してるやつは荒らし
57: 名無しさん 2024/08/23(金) 07:53:54.93
何が好みで何がダメかは人それぞれだからなあ
バレエツインズみたいな暗くて長いスゴロクマップは辛かったが今回のイベントは雰囲気明るくて俺は大丈夫ンナ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1724338403/
楽しめてるけど手順がぜんぶ定まってるから作業感強め&ゲーム感薄め
RPGのダンジョンなんかも結局は一本道だけど、移動の無駄やランダム要素がいい仕事してるんだな
メインクエストは仕方ないにしても周回要素のあるコンテンツはすごろく消して欲しいわ
すごろく単体ならパズルとかあって嫌いじゃないけど申し訳程度にバトル挟まれるとそれはそれでめんどいし
すごろくとバトル分けてほしい
初見のすごろくはその1回限りだし長い奴もまあまあ楽しめてるけど
周回のすごろくはマジめんどいわ
アクションゲームだろこれ
双六したいわけじゃねーんだよ
双六賛同する奴の方が頭おかしいわ
演出の役割を担ってるから無くせば済む話じゃないのはそうだけどホロウ探索がゼンゼロのメインは謎擁護過ぎるだろ
原神を知ってるからな
ホロウ探索の方がよっぽどマシよ
すごろくで誤魔化してるボリューム凄いからな
原神でいうとフォンテーヌ以下の規模の町と秘境入口しかなくなる
演出くどい上に毎回見せられるからテンポ悪いんだよね
踏むたびにフルで演出入る効果マス、段階踏んでちんたら開く扉、レゾブレム強化は1つ1つ時間かけてシュピーンする、物資選択も選ぶまでに何回も出てくる説明文…
力入れたのはわかったけどお腹いっぱいなのでそのあたり倍速じゃなくてスキップさせてくれ
戦闘楽しみたいのなら尚の事テンポがクソいいすごろくの実装を求めるしかないだろう
ホヨバ的には演出・知育パズル・戦闘以外の軽い探索要素を消して
全部が全部スタミナ消化でやる戦闘オンリーミッションみたいなのにするわけにはいかないんだろうから…
アーケードモードしかない格ゲーみたいになる
その戦闘以外の要素が軽いなら構わんが全然軽くないじゃん
何なら戦闘時間よりすごろくやってる時間の方が長いまであるわけで
無味乾燥なすごろくのおかげでそれが余計印象強いのよ
ジェーンクエみたいに決して戦闘ばかりじゃないけど
ちゃんとそれ以外も見て動かして楽しめるような形が理想
ジェーンクエは初見シナリオでジェーン操作できることが面白かっただけで
あんなのを無味乾燥な一般サブクエストでやらされ続けたら、戦闘に入るまでの時間が更にとんでもないことになるが?
無味乾燥なのはすごろくのせいじゃなくて、ホヨバのモブシナリオと知育パズル要求にしょーもないおつかいのせいなのよ。
運営は色々改善していきたいって言っただけなのに
無くすって明言したことになってるのがもう
「マス移動」の遊び方もいつか本当のステージに置き換わるのでしょうか?→それを追い求めています
これを明言と受け取るかどうかによるかな…
スタレ・原神でいう〇〇(固有名詞)を使うイベント→なんだそれ→説明的な冗長な会話を毎回見させられてるみたいなものだし
あったらウザいけどなかったら動と静のメリハリが消えて淡泊になるんだろうな
信者ヤバw脳死ってこえー
会話が入る度に操作不能になって視点が持っていかれたりするのが地味にストレス
操作可能な時もあるけど、そういう時ほど攻略に大事なこと言っててしかもセリフ止まってくれないんだよね…
新しいイベントマス出たところでテキストが出てバフとデバフのどちらかあるいは両方を
強制的に叩きつけられるだけだし何しても面白くならないだろ
ホロウの奥地に潜り続けるやつ発狂するかと思ったわ
最下層まで行ってもアチーブないし話も層岩巨淵のモブの話みたいだったし
別にアクション以外もあって全然OKだけどあまりに演出特化すぎる
でもここにゲーム性を足すとなるとRTS(自立行動するレイダー達を適切に導こう!)になっちゃいそうで、それはそれで大変メンドイ
すごろくは演出を簡素化しろ定期
すごろくマスを進めるんじゃなくて3rdの古の楽園とかスタレの模擬宇宙方式でも良かった気がするけどな
βで要らないって不評食らってたのにそのまま実装して案の定だよ