390: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:05:02.03
育成が不自由過ぎて飽きた
やりすぎだろ
391: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:07:27.69
>>390
わかる、弱キャラ育てて遊びたいのにそれができないからやる事なくて飽きるわ
393: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:09:11.25
>>391
素材集めてもカネ足りないしな
やり過ぎなんだよ
394: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:10:29.83
育成リソース辛いって話すると大体他のゲームではもっと辛いんだぞ!って言うのよく見るけどさ
これより辛いとかとんだクソゲーなのでは?
401: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:18:32.50
>>394
原神なんかだと育成自体は面倒でも、やる事が色々あるからねぇ
やる事の賛否はあるかもしれんが
ゼンゼロはコンテンツが零号、螺鈿、ミニゲームになるので、シナリオクリア者からすると、強くないと面白く遊べないけど育成をロックされているっていう遊ぶ事ができないゲームになってるのがね
403: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:21:38.32
>>401
思ってること全部言ってくれたわ
それなのよ
414: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:36:34.98
>>410
別におれもゼンゼロのレベル上げステ上げの渋さを擁護してるわけじゃないよ
でも>>401も言ってる通り育成渋めでもコンテンツがあれば楽しめるわけだから現状の問題点は育成じゃなくてコンテンツの不足だと言いたいんだ
397: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:15:11.98
ステ上げだけが面白さに直結してるわけでもないからね
そこだけでクソかどうかは判定できなくない?
400: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:18:30.91
>>397
プレイヤーにストレスかけるだけのポイントはクソ度大きいよ
404: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:21:38.67
>>400
クソ要素であることは間違いないけどゲームそのものがクソゲーかどうかは別でしょ
まぁブルアカは飽きてはきてる
410: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:28:08.37
>>404
クソゲーかどうかだと面白いゲームだと思うよ
遊んでると何で?って位時間経ってたりするし
でも、やりたい事をやって遊んでる感とは違うのが、地味に重石になるんよ
現状だとIN即デイリー系終わらせて素材x3回ってログアウトを週末まで(だって頑張っても育成出来ないし)
これってゲームを楽しむ熱を維持するにはあまりにもヤバいんだよ..
399: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:17:24.12
実際やることを絶やさないための育成と
アクションの相性は悪いな
何らかのハクスラ要素とアクションでの探索がほしいけど
サブゲーを目指してるならこんなもんか
402: 名無しさん 2024/08/31(土) 01:18:41.97
マルチは早めにやってくれんと気付く人増えそうではある
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1724991816/
盆栽ゲーやぞ。気長にやろう
2週間でガチャ切り替わって全部限定で何が盆栽だよ
ところが全ゼロのガチャ期間は3週間なのであった
育成のお金とか普通の素材はまぁ我慢できるけどコアスキルの1週間3個しか取れない素材はやめて欲しい
課金でどうにかなる要素が一切なくキャラの育成絞られるのは萎える
とりあえずレベルさえ上げておけば何とかなるし、育成に関しちゃそこまで不自由はしてない
ただ現状ほんとにやることがない
激変なんて月曜の朝に一瞬で終わるし、零号は惰性でやってるだけ
そもそも零号のライセンスレベル60行ったしこれ以降どうすんだよ
刀耕作戦や紛争ノードは楽しかったのになんで定期コンテンツにしなかったんだよ馬鹿じゃねえの
少数派の意見だろうけど育成素材収集に集中出来るのはありがたい
プレイ時間短いもんでな
ある程度2PT育ってるから
プレイ時間短い方がいいから今の現状文句ない