332: 名無しさん 2024/09/02(月) 13:26:21.04
激変もっと難しくしてよ〜って言うけど難しくって具体的に何を求めてるの?
2〜3発喰らったら致命傷になる攻撃?削っても削っても減らないHPか?敵の数を更に増やす?新ボスや新モーション追加はまずないだろうしな
333: 名無しさん 2024/09/02(月) 13:29:42.52
マジでやること無くて虚無いよなあ
アクションは面白いけどこのペースじゃ流石にコンテンツが充実していく前に飽きそうだわ
335: 名無しさん 2024/09/02(月) 13:31:09.17
いうてこれで次のアプデでレベル70解放それに合わせた難易度になったら激変に文句でまくるんだろ
336: 名無しさん 2024/09/02(月) 13:32:07.21
完凸勢がやっと倒せるバランスのステージ
報酬はなくていい
345: 名無しさん 2024/09/02(月) 13:40:45.64
流石にクリア率見て上げたりの調整はしてくるだろ
誰かの感想で難易度変更してたら終わり
347: 名無しさん 2024/09/02(月) 13:44:31.73
報酬なしの高難度ステは有っても良さそうね
349: 名無しさん 2024/09/02(月) 13:46:19.85
時間制ってDPSチェッカーでしか無いしな、まああくまでRPGだから別にいいんだけど
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1725200109/
普通に紛争の激変ver出してくれ
というか今は単純にコンテンツ不足かなぁと感じる
あとはせっかくの高難易度コンテンツが報酬一回キリなとことか
ニネヴェのエーテル活性のやつも、週上限あっていいので活性化させたら報酬に色つけて欲しい
高難易度実装して欲しいのはわかる
報酬は名刺とかアイコン程度が無難そう
敵の強さは今のままでいい
激変:1分切りでSS
紛争:ノーダメでSS
これにするだけでいい
完凸して倒せるって硬いだけになりそう
ワンパンされるようにすると完凸してるのに倒せないって暴れそうだし
サブゲーにしないときついよ 1日30分くらいデイリーとイベやって終わりくらいがちょうどいい 高難易度求めるのはいいけどワンパンしてくるタナトス3体とかになるけどおもろいか?
高難易度実装しても自分がクリア出来ない難易度だと理不尽とかクソゲーって喚き散らすんだろ?
こういう人達の言う高難易度は「俺がクリア出来るギリギリの難易度」だから高難易度表記のコンテンツは何出しても文句しか出ない
それ少数派だから気にしないでええんやで
高難易度高難易度言ってる馬鹿は勝手にAキャラ縛りでもレベル1縛りでも単機縛りでもすればええやん
結局みんなクリア出来ない激変7S取れる俺すげぇw(全キャラ完凸)したいだけなんだから放っておけばいいよ
実際ほよばは全ゲームで極々少数派の高難易度希望勢は全無視してるから、さっさと他ゲー行ってどうぞ
経験値報酬のマルチレイド。
上手くて強い人が単騎でヒャッハー自慢できる様なの追加でいいんじゃない?
経験値位なら、色々育てたい物好き以外やる意味ないし。