セス 1,2倍
ルーシー餅 1,24倍
リナ餅 1,29倍
リナ1凸餅 1,38倍
シーザー 1,64倍
シーザー餅 1,78倍
シーザー1凸 1,84倍
シーザー2凸餅 2,24倍
くらいになるけど計算機叩きながらほんとか?ってなる
シーザー使いやすいならセスと組ませなくてもいいかな
ジェーンセスシーザーより
ジェーンシーザーリナの方が強くなるの?
セス抜きたいけどジェーンのパッシブが所属と異常だから入れざるを得ない感じ
ああそうか忘れてたありがとう
最終的にはバーニスシーザージェーンになりそうやね
全員パッシブついていい感じになりそうだわな
問題はバーニス含めた混沌がジェーン単体より手間な分強いかどうか
知らんから計算では耐性枠に耐性ダウンと乗算でいれた
与ダメに加算だともっとショボくなる
>>24
攻撃も与ダメバフも多すぎて貫通大正義なんよ
だからダメージ面ではリナが超強い
耐性持ちでも1.125倍になるのに1凸の伸び幅小さすぎないって思ったら…
与ダメも相当低く見積もってるだろ、実数バフの伸びがバカみたいになってるじゃんw
コアスキル条件と強化通常で蓄積稼げるから討伐速度で見たらルーシー餅より強いぞ
>>47
2凸してるから元から耐性15下げてるのと
5番貫通6番掌握の攻撃2600に与ダメ111だから実数増加2100の恩恵でかいのは当然だ
うん?シーザーの実数バフって1000じゃないの?
2600*2.11だと補正後の攻撃力5486で、+1000は1.18倍になるけど…
25%のデバフが別枠だとしても、シーザーのみは1.45倍くらいに留まりそうじゃない?
別枠なら思ったより強そうだなって思った、引くか悩むレベル
熱狂の600と2凸餅は1500で計算してる
1凸以下は600+1000だな
ダメージ計算式見たら最終攻撃×与ダメバフだから実数増加って強いんじゃないの?
2600×2.11+1600じゃなくて4200×2.11ではない?
一部勘違いしてた
与ダメバフで人くくりにしてた
先に計算されるのは音導機、ディスクの4セット、キャラスキルのバフ効果だけなんだな
>>114
これベースで見てた
シールド持ちの強攻とか普通に出せるよ
こっちのダメバフに加算なのかデバフだから乗算なのかでダメージ全然違うと思うんだが
強すぎるだろ
