286: 名無しさん 2024/09/23(月) 17:09:59.14
混沌には延長入んないっすけど
287: 名無しさん 2024/09/23(月) 17:10:35.60
>>286
ほんとこれ
290: 名無しさん 2024/09/23(月) 17:12:23.59
>>286
入るぞ
混沌はそもそも既に発生したダメージ分とかも加味した上での残り秒数の倍率+450%や
294: 名無しさん 2024/09/23(月) 17:14:23.95
>>286
入るけどよリナの有無でグレース起点での混沌ダメ測って
シナジーでのバフの有無考慮した上でそれ以上に大きく伸びてるのはちゃんと確認したし
288: 名無しさん 2024/09/23(月) 17:11:04.60
延長入った分のダメ増加は混沌でもそのまま恩恵もらえるじゃん
293: 名無しさん 2024/09/23(月) 17:14:19.35
サポみたいな異常、サポみたいな防護、異常みたいなサポ
ファクションバフ目当てで使い分けさせるために無理やりタイプ分けしてるだけだった…
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1727067337/
延長での混沌ダメUPってジェーンは物理だからほぼ体感できないし
グレースリナで混沌やってなきゃ分からないからまぁその二人持ってないなら知る由もない仕様ではあるが
それはそれとして知らないとかじゃなく効果無いと思い込んでるのが最低2人も出てくるのかスレは・・・
スレでキャラ下げやマウントする奴の大半は
何がどう強くてどういう仕様か分からず喋っとるからな
七割くらいは雰囲気でゼンゼロやってるっしょ