18: 名無しさん 2024/09/24(火) 19:14:57.42
ライト撃破か、でもほしいな
21: 名無しさん 2024/09/24(火) 19:17:19.15
今後は終結込でキャラを評価しないといけないか
23: 名無しさん 2024/09/24(火) 19:18:22.65
終結はほとんどアタッカーしか使わなかったからね
たまに撃破が使うぐらいで
24: 名無しさん 2024/09/24(火) 19:19:06.65
終結使うキャラに偏りが出るってこんなんすぐ分かるだろうにβでなにしてたんだよ
29: 名無しさん 2024/09/24(火) 19:24:58.83
使わんキャラのデシベル溜まったまま終わってモニャるより今の仕様がいいと思うけどね
30: 名無しさん 2024/09/24(火) 19:26:25.13
各キャラで終結バラバラに打つとなんかダレそうじゃない?
ただでさえ連携スキルで演出時間それなりにあるのし
キャラごとのゲージよりゲージは共通で同時発動にして演出時間短くした方がいいと思う
>>30
別に火力あげるのが目的じゃなくて撃つ機会の問題だと思うからいらんやつは撃たなくていいと思う
>>31
数字変えるだけだしディスクスキルで上手く回るようにビルドしたらいい
ハラみたいになるけどw
31: 名無しさん 2024/09/24(火) 19:26:25.69
デシベル共有じゃないと溜まりが悪くなりそうじゃない?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1727167566/
値を6000とかにして、強攻3000、撃破2000、支援1000とかにしてクールタイムつけるんじゃない。
終結のデシベル値を個別にするのどう調整するんだろうな?瞬間火力型の強行が居場所無くなりそうだけど
表キャラだけデシベル値が貯まる仕様だとブレイク時に終結打てないし、全員貯まる仕様だとブレイク時は終結×3でOKになってしまう
個別にするなんて開発は言ってない定期
原神でもDPS下がる爆発は打たんからな
終結の性能見たことないけどなんか良さげなのあんのかな
個人的には連携スキルのほうがいらんかなー
連携してる時シュールすぎておもろくない