454: 名無しさん 2024/09/27(金) 00:54:56.47
すり抜けたせいで確定シーザーまであと10連、石残り2000
シーザーは餅無理ならスルーすべき?
458: 名無しさん 2024/09/27(金) 01:00:58.65
>>454
無餅でも全然強いよ
大きく変わるのはシールドの固さだけど被弾減らせば問題ないし張り直しも容易だから適当な撃破武器つけたり正規版変身装置でも運用上の問題はない
460: 名無しさん 2024/09/27(金) 01:01:39.22
>>454
シーザーはまた依存度ないけど、どういう理由でモチーフ欲しいの?
ロジックで遊べよ
462: 名無しさん 2024/09/27(金) 01:02:44.15
>>454
シーザーはまた依存度ないけど、どういう理由でモチーフ欲しいの?
ロジックで遊べよ
463: 名無しさん 2024/09/27(金) 01:02:45.30
シーザーってドライバや音動機育ててなくてもそれなりに使えていいな
明けの明星が持ってくる悪戦とかいつも死闘だったけど
ジェーン、シーザー、グレース(ジェーンのパーツ)みたいなメンバーでも楽にクリアできるようになったわ
あとははよバーニス来てくれ、今のところすり抜け100%かつ1天井分しか石ないけど…
464: 名無しさん 2024/09/27(金) 01:02:53.64
バーニス引くとしてもリーダーのシーザーが居ないと締まらないってのは有りそう
465: 名無しさん 2024/09/27(金) 01:04:44.85
このゲームの正解は基本陣営染めだからな
そっちの方が楽しいよ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1727336799/
オラに引かない理由を分けてくれぇぇ
ってこと?
ここまで石が困窮してるなら引いたほうがいいとは思う
モチーフないとダメってのは正しいけど、それは石を出し惜しみしているのが前提
期間いっぱい貯めても無凸で引けるかどうか微妙って話なら誰も文句ないでしょ
衝撃力18% シールド30% 与ダメ18% ブレイク値12%
が微妙な違いだと思うなら無くても良いと思いますよ^^
正確には衝撃力0~3%だけどなw
与ダメも今の水準だと5%くらいなんだよなぁ〜
石ないなら全然スルーすべき
支援性能の9割がコアパッシブだから性能目当てなら要らないぞ
シールド固くしたいなら引いてもいいぐらい
ちなみに俺はAですら餅持ってるのにSに持たせないのは許せない派
性能で選ぶなら極論引くべきキャラなんていないぞ
石増やす為に引いたとこで、欲しいキャラ引きたい時の石が1天井分削られた状態になるだけだからね
キャラそのものか挙動(操作性)が好みかで選びな
他人に引くべき?って依存してる時点で危機感持った方が良いマジで(ジョージ
1人だけ話がズレてるぞ
キャラじゃなくて餅を引くかどうかの話やぞ
ダメバフが任意のやつが強化特殊て発動だから誰が撃とうが発動するガッバガバ常時バフ
ただし重複はしないから他に与ダメあればバフしてない時間の穴埋めくらいになるかもな
属性与ダメとは重複するよな?
するけど加算だから弱いんだよね
金が有るor推しなら引けばいい
どちらでもないなら別に餅武器じゃ無くても仕事するから問題無い
餅なんかいらんよ大事なのは本体