ほとんどの場合シーザーのバフに勝てないし、電気強攻(ブレイク特化型)来たらシーザーリナのハイキャリー型は強いと思う
混沌運用の電気異常キャラと合わせるからこそ十全に性能活かせるサポだから
感電延長が腐る電気強攻と合わせるのはむしろ微妙
完凸してないなら電気10%&貫通率38.5%バフだけだし
それを言ったら柳バーニスシーザーでよくね?って言われてる時点でリナの価値なくなるじゃん
感電延長3秒は通常の電気PTにも効果あるし、混沌PTだと感電即終了させて電気10%バフ無いに等しくなるよ
勘違いしてるようだけど混沌ダメージには蓄積した時の電気バフもちゃんと反映されるぞ
混沌は発生した時のステータスやバフデバフを参照するのではなく蓄積した時のステータスを参照する
そもそも混沌ダメージ(電気の場合)は450%+異常時間の秒数×125%だから
実質1.2倍ほどになる訳だけど
マスタリーもロクに盛れない強攻PTの数千程度の感電ダメージが3秒延長させられたところで微々たる量過ぎて意味がない
強かったらジェーングレースリナPTがもっと目立つと思う リナよりセスのが強いからジェーンセスグレースだったのでは?
だれかソースたのむ
https://wikiwiki.jp/mukankeizone/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BB%E7%8A%B6%E6%85%8B%E7%95%B0%E5%B8%B8%E3%83%BB%E6%B7%B7%E6%B2%8C%E3%81%AE%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F
とりあえずここ読めばわかるで
というか電気炎エーテルの場合はその仕様があると混沌ダメ大きく伸びるから
バーニスが自身で3秒延長持ってるのが評価ポイントになってる訳だし
反映される
感電=敵を殴ると追加ダメージが発生する1秒1回 効果時間10秒 これが13秒になると3回分ダメージ増える 混沌は一瞬でこの10回分のダメージを徴収する、3秒追加なら13回分のダメージを徴収する
ソースはwikiとか色々どうぞ
