139: 名無しさん 2024/11/13(水) 21:49:40.68
スゴロクをストーリーから無くしたのは間違いだと思うわ
戦闘だと手が忙しいからスゴロクで手を休めたかった
147: 名無しさん 2024/11/13(水) 22:00:29.97
>>139
プロキシ空気と化してるしな~
ストーリーは双六からの戦闘の方がなんかワクワク感あった
149: 名無しさん 2024/11/13(水) 22:01:40.89
>>139
わかる
すごろくはストーリー限定にしてその他のコンテンツは基本戦闘ってのが正解な気がしてきた
154: 名無しさん 2024/11/13(水) 22:07:50.88
ウィークリーのユイおばさんとナイフ探し目標物が近すぎて笑ったわ
158: 名無しさん 2024/11/13(水) 22:12:38.03
>>154
ナイフ猫ちょっとさあ、あれ酷くない?
むしろあれスゴロクでいいだろ
185: 名無しさん 2024/11/13(水) 23:26:46.96
断層はほんまによくわからんわ
ここ最近で一番意味不明やった
つまらないとかじゃなくてゲームになってない
186: 名無しさん 2024/11/13(水) 23:28:11.69
>>185
ゴミだよね
今までのすごろくでダントツで出来悪かった
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1731481543/
零号ホロウで毎週やるのが苦痛なだけで、ストーリーの1回きりなら悪くなかったのに。
この間のウイルス食べたり壁避けたりするイベントといい、ストーリーからすごろく消して以降、当てつけみたいにTVアレイのクソゲーを出してくるね
初手開発段階で既に断層くらいまで作ってたであろうから仕方ないけどさぁ
最後のサンクスゴールは「はあ?アホか?」って声が出てもたわ笑
あとストーリーで双六が無くなったからプロキシ失業してて笑える
じゃあやめれば?
すごろく嫌嫌言ってたやつが辞めたからすごろく無くなったんだしやめれば復活してくれるよ
個人的にはすごろくで面白いと思ったことがないからなくていい。作ってる側のセンスがない
今年は新作ソシャゲが豊富なので、たかが双六見直した所で新規は戻らないのでは?
そもそもベータ版から散々言われてるのに零号ホロウの双六消すの遅すぎる
PS5も既に出してるから潜在新規がほぼ掘り終えてるのも厳しい…
断層以前からストーリーでもアンダープロフェシーでも思ってたんだけど無駄に長い一本道何?
迷路ならまだしも意味のない探索要素も無い道は長い必要ないだろそういうとこだぞ
アレやって「うおおおこれがプロキシの活躍!」とか思ってたとしたら奇特過ぎるって
□□□□□ ガガガガガン!
□□□ < 列車が来たぞ!乗り込め!
□□□□
初期の時のスゴロク簡単で楽しかった
3章入ってから謎解きみたいでだるかった