353: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:13:28.51
1.4からの零号の新コンテンツが意味もなく何周もしたくなるようになるようなやつなら虚無改善されるんだけどな
358: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:17:01.97
>>353
塔もローグライクすごろくもPVだと期待大だったのに今これだからなあ
塔はステージ機能によるHP回復一切ないとかいうバカ仕様じゃなきゃもっと気軽にやってたんだが
360: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:21:55.80
>>358
普通は回復ありきの塔だからな
それは休憩ポイントあったりとか
そこら辺が分かってない気がする
354: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:13:45.09
ハルマサでも雅でもいいから引かないとモチベやべえ
361: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:27:49.59
キャラたくさん使わせようって塔作ったんだろうけど失敗してるな
376: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:45:24.25
>>361
塔が被ダメ条件ではなく時間制限なら色んなキャラ使わせるというのは分かるが時間無制限なら回避が強いキャラならぶっちゃけなんでも良いからコンセプトが違うだろ
そのそも属性一致キャラのアタッカー全部持ってて育成済みの奴は初期から限定全部引いてるとかでもない限り無理だし完全に新規お断りになるからそんなもん実装したら今よりも大荒れになるだろ
364: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:34:07.55
塔は時間稼ぎコンテンツでしょ
やる気勢にもライト勢にも1カ月で飽きられちゃったけど🥺
365: 名無しさん 2024/11/29(金) 10:34:12.64
次は属性縛り、陣営縛り、回数制限付きのコンテンツだぞ
楽しめよな?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1732778790/
塔はまだしも断崖は無駄に長いしつまらなかったな
お手本のような面白くない高難度って感じ
負けても悔しさより徒労感が勝つから再挑戦したいってならねぇ
お前みたいに下手な奴はどのゲームやっても負けてつまらんのだろ
逆にこれやってて楽しい?
バフ付けたお馴染みの雑魚敵を5分間ずっと無心でボタン連打してるだけじゃん
お前は箸が転んでも楽しめそうだなw
モンハンの高難易度みたいに塔限定モーションとかあればな
ドッペルみたいに雑に動きをキャンセルやスパアマ化してパリィされようが攻撃継続してくる塔限定ムーブはあるけどさあ
とりあえずカンスト目指してコツコツ登ってるンナ
100階でイベント有るって噂だからとりあえずやってる
面白いかと言われればそうでもないけど、別につまらなくはないかな?
シーザー入りでやってるからだろうけど
零号でディスク取れるようになればそれでエンドコンテンツとして完成だと思うんだけどね
塔は称号欲しさでやるもんだから真価を発揮するのはマルチとかフレンド機能が増えてからだと思う
塔で見限らなかったユーザーだけが残っていくし最終的にでんでん現象で評価上がっていくから大丈夫だよ