410: 名無しさん 2024/12/11(水) 01:55:35.48
正直ステージ型のアクション飽きた🥺
そのためにすごろくだったんだろどうすんのかしら
415: 名無しさん 2024/12/11(水) 03:05:01.31
すごろくは神がかった調整できるならワンチャンあったろうが、もうこれ以上は無理ね。ミニゲームとしてたまにあるぐらいがお似合い
416: 名無しさん 2024/12/11(水) 03:05:20.02
初心者ですがこのすごろくみたいな奴ってずっと続くの?
418: 名無しさん 2024/12/11(水) 03:11:34.39
>>416
いえ、あんまやらないです。来週のメンテ後からは新しく始めた人はメインストーリーですらスゴロクなしで始められます。ただしスゴロクやりたいって人用にスゴロク式選ぶことはできるようになるみたい。
417: 名無しさん 2024/12/11(水) 03:05:47.03
スゴロク復活してほしいわ
ゼロ号低レベルステージくらいの量ならフツーに楽しい
419: 名無しさん 2024/12/11(水) 03:19:35.87
ゼンゼロは基本がペルソナパクリだからブラウン管TVをデザインの中心におくというのにこだわってしまったけど
スゴロクはあくまでも観測者(ホロウ外部にいる兄妹)からみた状況の再現と把握形式なのであの表示形式にこだわるストーリー上の意味はない
ソシャゲらしくミニキャラ使ってもっと自由に動けるマップにでもしといたほうがましだった
420: 名無しさん 2024/12/11(水) 03:57:24.76
すごろくは入力のディレイ減らして展開のテンポ良くして会話とテキストも分かりやすくしてくれたらそれ自体は苦じゃない
始まる時のカメラがパンする演出もダルいから消せ
426: 名無しさん 2024/12/11(水) 06:29:01.44
スゴロクは始まる時マップがパッパッパって連続して切り替わってマスに着地する演出が最高にイライラする🖕🥺
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1733800040/
クリア型アクションは飽きられる いまいち売れない点もゲームの歴史が実証してる
その対処ためのスゴロクだったのに
cβ時点での不評を考慮せずゴリ押した運営と叩くだけ叩いてキチムーブ取った一部の声デカプロキシの所為で
今のゼンゼロがある
違うよ、スゴロクがシンプルに面白く作れなかっただけ
ストーリーのすごろくだけ残して他を消せば良かったのに真逆の事やってて草
おもしろいならアクション以外強要されてもいいのよ
その対策のすごろくがおもろなかっただけの話では?
すごろくは楽しんでるけど、仮に面白くなくてもテキストを読む為ならいくらでもやってた。
問題はテキスト全部すっ飛ばすような連中。すごろくで文字飛ばしてたらそりゃあつまらんわな。
文章も読めない低能共のせいで物語を読む機会が失われるのはほんとに腹立たしい。
テキスト読んでてもすごろくはつまらんぞ
問題はテキスト全部すっ飛ばすやつじゃなく単純にすごろくがつまらん事だ
的外れな事言って勝手に腹を立ててる自分の低脳っぷりを心配した方がいい
真にアクション面に自信があったのならあんな見え見えな時間稼ぎ要素入れる必要も無かったんだろうけどね
すごろく楽しもうにもいちいち演出で止まって戦闘で止まってでテンポ悪いんだよね
アンダープロフェシーとか断層の謎みたいに完全に独立したミニゲームにしてくれれば結構好きだよ
断層もテンポ悪い。アンダープロフェシーは一貫してるのに断層は各階層が独立しててテンポ悪すぎる上に長すぎる。1.4までのつなぎとして仕方なかったとはいえもういょいやりようあったとは思う。
周回してもドロップがもうちょっと美味しくて、落とし物の頻度がもうちょっと高ければ
それだけで十分だったと思う
コントローラーでやってるからすごろくもそこまで嫌じゃなかったな
面白いボードゲームパクればいいのに
断層すら面倒臭くてキライだわ笑
断層をお出しされて尚すごろく求めてるやつはそれもうゼンゼロに死んでほしいアンチだろ
真のプロキシならすごろく楽しめてるはずだが…??
すごろく楽しめない奴は真のプロキシじゃないから今すぐ辞めていいぞ