335: 名無しさん 2024/12/28(土) 08:53:34.24
ロックオンの仕様はエルデンそのまま真似しろよと言いたい
786: 名無しさん 2024/12/28(土) 21:44:15.96
パニグレ見たいにワンボタンでロックオン対象を切り替える機能追加されないかなと言うか実装されてないのが可笑しい気がするけど
787: 名無しさん 2024/12/28(土) 21:45:39.92
>>786
近くに張り付くのウザいよな
アクションなのにターゲットすら近くの敵にロックされるの意味わからん
804: 名無しさん 2024/12/28(土) 22:49:06.23
個人的にはすごろく何かより戦闘に直結するロックオン機能の改修を最優先にして欲しかったんだけど難しいのかな
805: 名無しさん 2024/12/28(土) 22:52:09.32
始まってすぐ通常長押しするだけでメインターゲット以外の敵がいなくなるからロックオンも気にならなくなってきてしまったぞ
806: 名無しさん 2024/12/28(土) 22:56:39.58
なんとかできないから雅みたいに
もうどこ殴ってんだってほど広範囲攻撃キャラが増えるんだろうか
807: 名無しさん 2024/12/28(土) 22:59:25.19
シュエンで目の前の敵にダッシュ攻撃で近づこうとすると脇の敵にダイソンされてよくムカついてたわオートタゲの吸引力強すぎんよ
811: 名無しさん 2024/12/28(土) 23:08:37.77
ロックオンの不満対策がもうどこ殴っても全員に攻撃当たるキャラ実装とはたまげたなぁ🥺
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1735291496/l50
いくらでも参照できるゲームが有るのにロックオン機能うんこなまま放置してデートイベント大量に作るとか何考えてんだろうな
ロックオンはもっと弱くして、方向キー入力方向へ攻撃の優先度上げてくれ
固定する系好きじゃない
ロック無し、近くの敵にロック、これだけで良いんだがな
崩壊3rdめはできてたじゃん?
あとオートターゲットしてる対象をカメラ内に捉えようと
勝手にカメラ動く挙動もオフにできるようにしてくれ
キーマウはどうなのか知らんがパッドだと
敵殴りつつ周りの敵の動き見たいのにその仕様のせいで
周りの敵視界内に捉え続けるのやりにくてしょうがない
そんな仕様のくせしてやたらと複数敵出してくるから最初の頃はマジでストレスだった
カメラの挙動とかロックオンとか古のアクションゲームから言われ続けてるけど結論出ないし結局やってりゃ慣れるしどうでもいいです