909: 名無しさん 2025/01/05(日) 08:19:21.50
撃破を強くしたらハメ殺される
強攻を強くしたらギミックすっ飛ばされる
異常を強くして環境作るのが一番まるいんだよな
936: 名無しさん 2025/01/05(日) 09:51:15.84
>>909
撃破とブレイクとかいシステムのせいで強攻が巻き込まれて死んでるからこの二つ消してほしい
今撃破にいる人は適当に支援にでもいってもろて
911: 名無しさん 2025/01/05(日) 08:21:36.25
今異常でギミック飛ばされてハメコロシにされてません?
913: 名無しさん 2025/01/05(日) 08:28:06.18
異常強いとコンセプトの1つの交代しながらの戦闘も際立つしのう…
917: 名無しさん 2025/01/05(日) 08:48:56.68
異常キャラ潰すのなんか簡単だろ
混沌耐性を付けるだけで簡単に潰せる
雅だけは強行寄りになってるから混沌やデバフなしでも
戦えちゃうけど
918: 名無しさん 2025/01/05(日) 08:50:37.83
現状でなんとかやれてるパイパーちゃんを潰すのはやめてくれぃ…
940: 名無しさん 2025/01/05(日) 09:59:58.86
異常蓄積耐性+30%ブレイク中の被会心ダメ+30%みたいなボスじゃだめなんですか🥺
942: 名無しさん 2025/01/05(日) 10:02:54.80
>>940
でも高難度は閃光消してブレイク時間短くしなくちゃ…
946: 名無しさん 2025/01/05(日) 10:08:50.09
>>940
限定異常ラッシュが続いてる今やるわけがない
そしてそれが落ち着けばまた評価が変わるのも想像に難くない
結局はロールやシムテムの問題じゃなくそれをブチ抜いてるキャラパワーとそれに乗っかる環境バフの話でしかないもの
945: 名無しさん 2025/01/05(日) 10:04:28.39
もうさー
全員戦闘スタイル切り替え出来るようにしたらええんちゃいますの?(暴論)
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1735830385/l50
俺も撃破いらんかったと思う
ブレイクは特定の職分に担当させるんじゃ無くて、攻撃とパリィしてたら発動するって感じで良かったかなぁ
駆け引きや協力要素のある対人ゲーならともかくこういうソロのアクションゲーで敵を行動不能にしてタコ殴りしますみたいなのが基本設計なのって普通におもんないからな
チュートリアルでブレイクの説明あった時に嫌な予感したけど異常と混沌がいい感じに調整されてたからあんまり文句ないわ
バカじゃん
ブレイクギミック自体は最近のソロアクションでバカ流行りしてた人気ギミックだよ
例えばどんなゲーム?
「ブレイクギミック」、「ブレイクシステム」で検索したけどコマンドRPGとか対人ゲーム、カードゲームぐらいしか見つけられなかったわ
是非教えて欲しい
AC6とかもあるやで
AC6のスタッガーってやつ?
やった事ないから何とも言えないけどゲームの評価は高いね
ただネットで調べる限りスタッガーの是非と武器周りのバランス調整について議論されていたようにある
対人もあるみたいだからソロのアクションゲームとしての評価なのかちょっと判断付かないな
他には何かある?
色々なゲームに言えるが上をナーフするより下をアッパー調整した方がゲームが面白くなる
あとブレイクするたびに火力やエネルギーが上がっていく調整を強攻にすれば
強攻撃破PTの価値が高まるしそうしたらいい