例えばシーザーをパリィ支援で出して突撃から強化特殊派生まで出す時に
強化特殊出した瞬間にスワップできるけどそこで退場までに被弾の可能性があるなんて塔で初めて気づいたわ
回避キャンセルで無敵継続できるモーションなら退場も安全にできるべきだろう
あれ、一撃死する塔とか高難易度だとふざけるなって感じだけど、キャラや攻撃内容によっては切り替え後も居残り攻撃するからダメージ元が2倍だぜって感じのテクニックにもなってるような
上手い人の動画だとそういうのも動きに入れてるし
クイックスワップという名前もついてるテクだからね
まあ最初から無敵のない攻撃を残して交代した場合に被弾するのは当たり前だからいいんだけど
無敵技を残して交代した場合も被弾する余地があるのが納得いかねえんだ
チンイーみたいにブレイクだけに全てを特化させるのが良いのか
ライトみたいにバッファータイプが良いのか
トリガーの追加攻撃みたいに裏火力&ブレイク取っていくのが良いのか、まだ答え出ないから何とも 先発キャラ程不利、後出しキャラ程有利なのは仕方ない
イカれ異常でも結局やってることのアホらしさは変わらんけど一応こっちはキャラチェンジするからな

もうこれ何ヶ月も前から言われてるけど全く直そうとしないから仕様で通すんだろ
開発者がゲームプレイしてないんだろうな
まあ仕様でいいんじゃね。
パリイ支援とか明らかに正解の行動後即回避、スキルとか無敵行動ですらフレーム埋まってないのはどうにかしろとは思うけど。
仕様でいいと思うわ
キャラチェンの被弾がなかったら塔もシーザーだけでやり直しすらほぼ要らないコンテンツになっちゃうし
ある程度の手応え残すためにはあっていいと思う
100%デメリットって訳でもないし