11: 名無しさん 2024/07/04(木) 12:36:09.54
すごろく入れた意味まじわからんしテンポ悪くて最悪…
46: 名無しさん 2024/07/04(木) 12:42:21.11
すごろくも戦闘もストーリーも面白い所が見つからない
そもそも始めからゲーム容量多すぎライトユーザー弾きまくってるんだし、PC向けに作ればよかったのにな
63: 名無しさん 2024/07/04(木) 12:45:33.10
すごろくってこれでも最初のテスト版の時より減ってるんでしょ?
64: 名無しさん 2024/07/04(木) 12:45:40.94
つまらなくはねぇんだけどな
面白いとも特段感じねぇ
期待値高すぎたか
68: 名無しさん 2024/07/04(木) 12:46:09.71
まずお前ら約束が違うわ白猫みたいな感じって俺に言ったやんけ!めっちゃスゴロクやらされるんだが!?
70: 名無しさん 2024/07/04(木) 12:46:16.04
すごろくはこれでもCBTからは改善されてるんだ🤗
前は妙にアップだったし未到達のマスを進むときは1歩1歩タップしなきゃいけなかったんだ
541: 名無しさん 2024/07/04(木) 14:07:47.15
すごろくパートいるか?
ボタン押すための石動かしたり無駄なミニゲームの間に狭いマップの戦闘挟んでまた通信とすごろくって
テンポ悪い
563: 名無しさん 2024/07/04(木) 14:11:13.56
>>541
開始数時間で拒否反応出るのはなかなかだよな
いつかすごろくで脱落しそう
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720063897/
単調なフィールドを扱いの如く往復させられるのと比べてワンボタンで進むから助かるんだけど少数派なのかな
俺はスゴロク無くてもいいけどあって不満が出るほどのものではないな
いやむしろ端末から向こうの世界にアクセスしてる没入感を生んでる要因でもありそうだからアリ寄りかもしれん
原やスタレなら単調なフィールドでもガチャで引いた好きな3Dキャラを動かす楽しい時間だからな
「楽だから」が「楽しい」よりも上の評価基準になるともうゲームである必要が無くなってくる
キャラ見たいなら適当に雑魚しばいたあとに存分にみたらいいじゃんとしか思わないんだが。なんなら原神スタレと違ってマップにキャラ鎮座してるし
俺もこれだな
オープンフィールドという名の、ただのだだっ広いマップ走ってつまんないギミックさせられるの不快だったから、まだスゴロクの方がいいわ
散々言われてたのに何故廃止しなかったのか
すごろくはいらんかったんや…
次のバージョンからは廃止しよう。
DarkestDungeonの探索を非常に薄味にしたような感じ
スタレみたいにフィールド走り回るよりはマシ
クエストくらいワンタッチでやらせろ
3rdやスタレにもあったようなただのすごろくだったらまだマシだけど、
やたらエフェクト眩しかったり頻繁にズームインアウトしたり、
画面がパンしたかと思えば会話中動かせなかったりみたいな部分が所々うざい
すごろく初日からつらくて草
戦闘だけやらせてくれないか…
ハラスタレよりショボい感は否めないな
すごろくも同じテンポが悪いなら3Dで引いたキャラが色々反応しながらやれる方がマシだった
スタレと戦闘以外のシステムがほぼ同じなんだが 側だけ変えて一新課金させにきてるのほんと日本人奴隷をバカにしすぎだろ
最初からグローバル展開してるしなんならゲーム内では中国語と英語中心なのに被害妄想強すぎやろ
すごろくのテンポが悪いの意味分かったわ
演出いらねえしストーリーの会話をすごろくでやんなと
あと戦闘面白いか?演出カットイン多すぎてイマイチ集中できんのやが
連携は事前に決めたキャラが勝手に出てきて引っ込んでくれるシステムのが良かった
それ原神なら歩かされて棒立ちの会話聞かされるんだけど
まぁマップ用意するコストを抑えたかったんだろう
物語シリーズだっけ?なんかあれみたいな雰囲気だけでごまかしてくような空気感じる
別ゲーでもあったけど何が嫌われるかってプレイヤー介入要素が無いに等しいんだよね
これなら演出と割り切って全自動でも文句出ないと思うよ
原神みたいにスカスカマップを走り回るより圧倒的にいいんだが
戦闘に特化してていいわ、歩き回りたいやつはどんだけ暇を持て余してんだよ
だったらすごろくなしで戦闘だけさせてくれよ…
主人公の職業を考えたら没入感の演出としてはアリだと思うけどね
開発コストも少ししか使わない通り道の為に3Dマップを大量に作る手間暇を他のリソースに注ぎ込めるんだからありだと思うわ
戦闘時もエリアの移動とかあってフィールド上の移動0じゃないわけじゃん?
んでその道中で壊せる箱とかあるからある程度壊して回るじゃん?
これって別に表現が違うだけでスゴロク上の移動とやってること大差なくて
じゃあどっちが楽しいんだって言ったらガチャで引いたキャラ動かせる方が絶対楽しいのよ
だから別にスゴロクじゃなくて全部キャラ動かして探索するスタイルにしたところで
別に対して所要時間変わるわけでもないしスゴロク探索であるメリットが実装が楽以外見当たらんのだが
そういやよく考えたらせっかくガチャでキャラ引いても動かせるの戦闘時だけか…
自分の好みを絶対化すんなや
探索は時間かかるし探索しているキャラを見て楽しむ趣味もないからすごろくはすごろくで楽だわ
最近のソシャゲはデジタルフィギュアみたいなとこあるから、面倒いて意見もあるけどなんだかんだフィールドで動かして遊んでる感は大事なんだと思うわ
50GBのすごろくゲーム
フィールド歩きたいなら原神やってねってこったろ
社内で客の取り扱いしてどうするんだって話だし
そもそもすごろくではなくシミュ系の演出だわ
シミュ系分かる この演出好き
むしろこのマップを広く難しくして欲しいまである
シミュ系とゴリゴリのアクションって客層被ってないせいで余計に拒否感出てると思うんよな
すごろくやるのはいいけど、いちいち演出過剰でテンポが悪い
サブクエすら毎回こんなにギトギトなら飽き早そう
知育パズルとテキスト読み物でプレイ時間の半分は持ってかれる
バトルはボタンポチポチするだけ、せめてジャンプと空中攻撃があったらやり応えあったと思う
雑魚敵は3,4体ずつしか出てこない上プレイヤーから距離を取るように動くので1体1体処理する形になり無双シリーズのような爽快感も無い
ガチャは相変わらずホヨホヨクオリティ