608: 名無しさん 2025/03/27(木) 08:34:39.52
贅沢言わないから強化特殊>特殊とか通常5>特殊も無敵途切れないようしてほしい後火力8000倍にしてほしい
612: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:23:10.05
>>608
強化特殊→特殊連打は被弾した記憶ないな
通常5→特殊とか回避反撃→特殊とかいうメイン行動で無敵途切れて普通に被弾するのはシンプルゴミ
615: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:28:57.01
>>612
まじで?塔のブリンガー遊んでる突きで突っ込んでくるやつに強化特殊からのはひっかかるわ
逆に回避反撃から特殊は特に引っかからない
シャカシャカ見えてから連打してるけど入力が遅いのかなぁ
617: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:34:15.44
>>615
無敵とか回避の仕様検証難しいからいっそ格ゲーみたいにもうトレモで視覚化してほしいわ
676: 名無しさん 2025/03/27(木) 13:20:33.10
>>617
そんなんだし他方が荒れるやろ
613: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:23:11.72
これが1キャラで数箇所も発生してるアンビーまじ?(´・ω・`)
プレイヤー「不具合かよw道理でおれが被弾するわけだw」
大成功!
616: 名無しさん 2025/03/27(木) 09:33:23.49
アンビーは被弾率減ったからシーザーでなくても良いけどアストラは他に取られる(特にイヴリン)からやはりバフが足りないからシーザーか時点でルーシーだな今んところ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742823682/
このゲーム、単純に先行入力猶予をもっと増やすべきだと思う
本来割り込まれるはずがない行動に割り込まれるのも大抵は入力が(受付時間内に)間に合ってないからだし
回避だけ強めに先行入力かかるようにすれば多分かなりストレスは減るはず
猶予フレーム伸ばしたら脳死連打ゲーになるだけだし要らんわ
受付8F~30Fの範囲があるから味のするゲームだと思うが
反応弱者も敵の予兆モーション覚えて目押しで解決出来るんだし何も問題ない
それはそうとして一々動画撮って検証すんのめんどいしトレモ機能は確かに欲しいな