21: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:00:22.22
もうブレイク時間短すぎて、撃破とかいらねえ
24: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:15:39.02
>>21
無敵持ちとか回避でマークとか、今のメカニクスだと撃破の恩恵自体が薄いんよね
トリガーは常時弱体倍率135%なので、ブレイクして185%になっても1.33倍程度に留まる
ブレイク時に大技かませるキャラじゃないとスペック活かしきれない
そういう意味でも雅と組ませる方が良いっていう…雅は別にトリガーじゃなくても簡単にスコアカンストするけどね…
27: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:19:18.53
>>24
このゲームでそんな小難しいこと考える必要あるの?エンドコンテンツクリアできない民?
31: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:24:32.81
>>27
別に考えなくてもいいよ自分はそういう楽しみ方もしてるだけ
というかエンドコンテンツといえるほどの難易度のものは…あっ…😅
37: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:41:06.48
>>24
雅からすると、アストラ→トリガー変更の伸びしろなの
アンビーからすると、ニコ→トリガー変更の伸びしろなの
29: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:21:22.18
>>21
ライトはブレイク延長持ってただろ
23: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:10:24.57
他に候補ないからどこでも使ってるけどアストラって強攻向きのバッファーだからな
トリガーのが強いってのもなくはない
26: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:18:55.40
最近プルクラ入れてやっぱ撃破ってプレイク早いなあって実感したけどよくよく考えたらうちのガチャ運酷すぎて他にいたのアンビーだけだったわ
28: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:21:07.97
ブレイク中ちゃんと凍らせて止めてから大技打つんやで
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1743394239/
ブレイク仕様変えな今のままじゃゴミオブゴミ
といってもたとえばブレイクさせて連携奥義みたいなの実装してそれがバランスブレイカーだったりすると今度はそれ以外人権なくなるんだよ
こんなゴミロール作った方が悪い
どのキャラ引いても操作感がワンパターンになりつつあるから飽きてくるな
爆速復帰無くせば大体解決するんだよなぁ
撃破に時間かかるけど復帰早過ぎて気持ち良く皆で連携ブッパが許されないの笑うわ
取り敢えず連携中は時間停止してくれ…
連携キャンセルが最適ってのが流石に気持ち悪すぎる
これずっと言われてるのに、なぜか前の戦闘調整で変わらなかったの謎
撃破に親殺された奴おるな
別にロールとして悪いわけではなくてパリィが強すぎるのと衝撃力補正が足らんだけやねんけどな
それぞれ-20%と+20%ずつぐらいしたら丁度ええやろ
そんな調整入らないから丁度良くなることは無いぞ
ブレイクしたら動かない敵を高倍率で一方的に殴り放題ってシステムと
そのブレイクを起こす専門のロールがあるって組み合わせがもう詰みなんかね?
火力インフレしてくプレイヤー側に瞬殺されないようにするってなったら自ずと
ブレイク時間短くするって発想になっちゃうしそれをやると当然ブレイクのロールが死ぬことになるわな
同じくブレイクはあるけど撃破ロールがない鳴潮はブレイク時間短くされたところで
終わるキャラなんかいないもんな
完全同意だけど
多分撃破は攻撃性能を持った支援として舵を切って、ブレイク性能特化でインフレさせる事はもう無いんじゃないかなと
これなら耐性も時間も極端にしなくて済む