390: 名無しさん 2025/04/01(火) 22:39:26.28
零号はブレイクの活性付けると難しいね
ライトはブレイクせずともバフの暴力でイヴリンが最大活性でもサクサク殴り倒せるけど
391: 名無しさん 2025/04/01(火) 22:39:43.23
活性化でブレイク時間ほぼ無くすの初めて見た時運営バカなんかなって思ったもん
高難易度にするために目玉の戦闘システムの1つ潰すのアホやろ
393: 名無しさん 2025/04/01(火) 22:46:54.16
そもそも敵によってブレイク時間違うのがおかしいからな
ただでさえバフ要員減らした上に火力出す時間潰してブレイク値溜めるって行程ある時点で不利背負ってるのに
そして運営が出した答えは撃破は支援みたいにバフを撒きまくるのであった
394: 名無しさん 2025/04/01(火) 22:48:07.08
言いなり運営だから2.0あたりでブレイク仕様変えてくる気がする…
395: 名無しさん 2025/04/01(火) 22:50:35.71
迷いの高活性はブレイクはもちろん異常蓄積耐性もかなりキツイんで雅以外の異常キャラもだいぶしんどい印象
現状だと武装イヴか雅で終結ぶん回すのが火力的にも楽
397: 名無しさん 2025/04/01(火) 22:57:49.98
活性という名の環境デバフはニネヴェからだけど、あいつは逆にそこまでに大量のレゾブレムGetで過剰バフして戦うから、逆に1層目の中ボスが一番強いというおかしなことになってた
新零号は順調にいけば全キャラ武装を与えられて公式チート状態になるからまあ理不尽でもない
398: 名無しさん 2025/04/01(火) 23:04:40.09
ブレイクはインフレに対して扱いがムズいんやろな
ブレイクしまくりやブレイク→強攻ワンパンとかエネミーデザイナー萎えるやろし
399: 名無しさん 2025/04/01(火) 23:09:21.29
でも異常で混沌出しまくって瞬殺とかあるしなぁ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1743394239/
連続ブレイクでハメが怖いなら
復帰は爆速でもいいからブレイク倍率の効果時間はそのままにしてくれ
ブレイクまでの時間 ←減らさないと話にならない
ブレイク中のダメ倍率 ←基礎倍率を上げないと話にならない
ブレイクの継続時間 ←減らしてもいいけど必殺中くらいは継続しててほしい
やることなすこと開発者の頭の悪さがにじみ出てくるのが見えくるきついゲームだな
光消すのもそうだけど高難易度実現しようとすればするほど
このゲームのアクションの気持ちよさを自ら潰してく調整ばっかなのがな
原神もだったけどホント高難易度コンテンツ作るの下手な企業だ
というかお手軽スピーディーアクションって高難易度に向いてないからな
あくまでもカジュアル層が適当なプレイでもいい感じに動けてる感演出するためものでしかない
高難易度にしようにもプレイヤー側の挙動が強すぎるせいで極端な調整をしないと高難易度にならないし