672: 名無しさん 2025/05/02(金) 14:46:14.83
早く2.0やりてぇけど1ヶ月気絶しないとなぁ
673: 名無しさん 2025/05/02(金) 14:48:39.15
2.0の大型アプデに向けてリソース割いてるんだろうが
ボンプガイズといい注文聞きといいイベントが使い回しばかりで流石に虚無
ボンプガイズといい注文聞きといいイベントが使い回しばかりで流石に虚無
674: 名無しさん 2025/05/02(金) 14:52:54.75
ソシャゲらしくていいではないか
686: 名無しさん 2025/05/02(金) 15:53:46.99
イーシェン攻撃力とHP両方いるってことだよな?
693: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:03:40.47
メインでHPだけ上げ続ければいいだけなら楽だけど
多分そんな甘い厳選で済ますわけないよなぁ
しかも新ディスクだから前もって下準備も出来ない
素材集めかディスク素材集めしか今のところそれしかないな
多分そんな甘い厳選で済ますわけないよなぁ
しかも新ディスクだから前もって下準備も出来ない
素材集めかディスク素材集めしか今のところそれしかないな
695: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:08:07.90
師匠はそもそもデシベル無視して終結撃てる時点で強いわなぁ。ついでに通常強化リソースも貰えるのも謎に強い
696: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:12:13.36
原の感じなら攻撃%をそのままHP%に置き換える様な源泉でいいのだろうけどどうなんやろな
698: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:14:54.74
師匠は攻撃もHPもいるぞ
699: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:15:19.18
攻撃参照低くてラプチャー値の方が重要なら攻撃%自体捨てちゃうのもありかな
通常の支援のバフが死ぬから攻撃は以前重要とは思うけど
つうか攻撃は支援に盛らせりゃいいからhp上げとけパターンか?
通常の支援のバフが死ぬから攻撃は以前重要とは思うけど
つうか攻撃は支援に盛らせりゃいいからhp上げとけパターンか?
700: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:16:24.50
無凸だと価値が攻撃力>HPだけど1凸するとHP>攻撃力になったりする可能性もあるよね
ハラのディシアとかそんな感じだった
ハラのディシアとかそんな感じだった
701: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:16:55.99
師匠がHP特化で防護キャラと組ませようとするってのが2.0で敵の攻撃が激しくなる予兆にしか見えんな
702: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:18:13.27
変換効率は数値や倍率見えないとなんとも言えんわ
703: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:19:10.27
どうせ師匠用の新ディスクはサブでHP%が出にくいんだろ?
おれホヨバプロだからね知ってるんだ
おれホヨバプロだからね知ってるんだ
704: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:20:12.03
HPの最大値が大きいから、HP10%変換だけど馬鹿にならんのよな
705: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:20:51.42
完全HP以上だと攻撃バフ系のキャラが完全に使えなくなるのはよろしくない
706: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:20:58.94
HPに偏重するんじゃなくて既存の当たりステータスレベルで単純に当たりが増えるみたいな調整なら嬉しいんだけど無理だろうな