714: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:41:14.03
原神だとHP/ATKのハイブリッド型って失敗作の認識だから不安だな
メイン攻撃力でHPをバフに転換で出来る典型がディシア…
この時点で不安しかない
メイン攻撃力でHPをバフに転換で出来る典型がディシア…
この時点で不安しかない
748: 名無しさん 2025/05/02(金) 18:23:46.90
>>714
師匠は現状だとメインがhpで攻撃がオマケ程度だからどうだろうね
師匠は現状だとメインがhpで攻撃がオマケ程度だからどうだろうね
750: 名無しさん 2025/05/02(金) 18:29:19.18
>>748
現状HPをバフするキャラいないからな
そうなると既存のキャラとシナジー無くなるから攻撃力バフも火力に転換できるよって配慮ならまだ希望はあるかな
現状HPをバフするキャラいないからな
そうなると既存のキャラとシナジー無くなるから攻撃力バフも火力に転換できるよって配慮ならまだ希望はあるかな
717: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:45:55.06
原神のHP変換はぶっ壊れの典型だったよ
恒常キャラのディシアを例に出す前に追加ダメージ量とダメバフ配るイェランとダメージでぶっ壊れたヌヴィレットとバフ量とダメージが天元突破したフリーナの3人を出すべきやな
恒常キャラのディシアを例に出す前に追加ダメージ量とダメバフ配るイェランとダメージでぶっ壊れたヌヴィレットとバフ量とダメージが天元突破したフリーナの3人を出すべきやな
734: 名無しさん 2025/05/02(金) 17:39:51.47
師匠追加能力:
チーム内に[スタン]キャラまたは[サポート]キャラまたは[防御]キャラがいる場合に発動:
チームメイトがアルティメットを発動すると、イーシュアンは10秒間フューリーポイントを3ポイント回復し続ける。
イーシュアンがエクストリームアシストによって交代されると、自動的に雷撃を追加し、シアーの225%に相当するダメージを与え、さらに10フューリーポイントを回復する。
チームメイトがアルティメットを発動すると、イーシュアンは10秒間、毎秒3フューリーポイントを回復する。
[究極]発動後、イーシュアンのクリティカルダメージが15秒間40%増加する。
チーム内に[スタン]キャラまたは[サポート]キャラまたは[防御]キャラがいる場合に発動:
チームメイトがアルティメットを発動すると、イーシュアンは10秒間フューリーポイントを3ポイント回復し続ける。
イーシュアンがエクストリームアシストによって交代されると、自動的に雷撃を追加し、シアーの225%に相当するダメージを与え、さらに10フューリーポイントを回復する。
チームメイトがアルティメットを発動すると、イーシュアンは10秒間、毎秒3フューリーポイントを回復する。
[究極]発動後、イーシュアンのクリティカルダメージが15秒間40%増加する。
741: 名無しさん 2025/05/02(金) 18:09:14.55
>>734
フーフーが終決撃つと師匠の怒気が溜まる
師匠の怒気を使って符術ポイント溜めて終決撃ってフーフーのデシベルが溜まる
っていうループを想定してる気がする
フーフーが終決撃つと師匠の怒気が溜まる
師匠の怒気を使って符術ポイント溜めて終決撃ってフーフーのデシベルが溜まる
っていうループを想定してる気がする