メイン攻撃力でHPをバフに転換で出来る典型がディシア…
この時点で不安しかない
師匠は現状だとメインがhpで攻撃がオマケ程度だからどうだろうね
現状HPをバフするキャラいないからな
そうなると既存のキャラとシナジー無くなるから攻撃力バフも火力に転換できるよって配慮ならまだ希望はあるかな
恒常キャラのディシアを例に出す前に追加ダメージ量とダメバフ配るイェランとダメージでぶっ壊れたヌヴィレットとバフ量とダメージが天元突破したフリーナの3人を出すべきやな
チーム内に[スタン]キャラまたは[サポート]キャラまたは[防御]キャラがいる場合に発動:
チームメイトがアルティメットを発動すると、イーシュアンは10秒間フューリーポイントを3ポイント回復し続ける。
イーシュアンがエクストリームアシストによって交代されると、自動的に雷撃を追加し、シアーの225%に相当するダメージを与え、さらに10フューリーポイントを回復する。
チームメイトがアルティメットを発動すると、イーシュアンは10秒間、毎秒3フューリーポイントを回復する。
[究極]発動後、イーシュアンのクリティカルダメージが15秒間40%増加する。
フーフーが終決撃つと師匠の怒気が溜まる
師匠の怒気を使って符術ポイント溜めて終決撃ってフーフーのデシベルが溜まる
っていうループを想定してる気がする

ディシアが弱かっただけで
最初にHPを変換してた胡桃は強かったやん
HP変換のキャラは強いってそりゃそいつらはHPしか上げへんやん
こいつはどっちもいるんやろ?シンエンみたいな感じで
じゃあ弱いやろそういうキャラの調整クソ下手なイメージしかないし
こんな露骨な目玉キャラを弱くするわけないやん
キャラ設定の格が違うのに恒常のディシアを根拠にするのは意味ないわ
露骨にインフレさせてるゲームなんだからリスクなしで耐久もあるし火力もある、範囲も無敵行動も優遇ありでも高回転だよ。