1: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:04:24.32
ここまで差がつくかと
2: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:04:34.22
71: 名無しさん 2024/07/08(月) 23:16:06.61
>>2
肝心の斬る部分を描写せずエフェクトに逃げててずっこけた。るろ剣にさえ及んでない
あと斬る前に無駄に溜めすぎ。和アニメのアクションはそういう所はスマートにやるもんだ
85: 名無しさん 2024/07/09(火) 00:51:59.72
>>2
上手く言語化できないけど、なんか違和感のある動かし方だな…
単に見慣れてないだけかな
3: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:05:29.56
アニメーションじゃなくね?
27: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:42:20.72
>>3
>>11
これがアニメーションじゃなかったらなんなんだ
104: 名無しさん 2024/07/09(火) 08:12:34.23
>>27
アニメ調CG
7: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:07:39.47
日本は欧米の真似してリアルの方面に行ってるからな
ジャパニメーションの良さに回帰して欲しい
11: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:10:02.48
全然すごくない上にアニメーションでもない
数十年前のアドベントチルドレンにすら勝ってない
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1720440264/
資金力的にも技術力的にも組織風土的にも和ゲーじゃこういうの無理
パズルとかパチンコとかベースに薄着女児一枚絵に数値つけてガチャで売るとかそんなんしかできん
いや結局は倒せなかった一太刀を詳しく見せた所で、余程にどっ白けにしかならないが
馬鹿の浅はかな頭で抜かすなよ笑
なおメインのアクションは微妙な模様
ムービーだけ作ってりゃいいのに
>メインのアクションは微妙な模様
なるほど?どの辺が微妙な感じなの?
知ったかレスばっかだな