103: 名無しさん 2026/09/24(木) 12:52:17.89
なんでもなにもロールを増やすのはインフレ抑制のためだ
新キャラは必ず出し続けなければいけないという前提があて、煮詰まったロールでキャラ更新を続けるとどんどんインフレが進む
新ロール・新環境で接待すると従来ロールでのアタッカー更新の必要は一時凍結ができる
高難度でハイスコアを出したい熱心なプレイヤーは新環境のために新ロールをひくのでこれで成立する
104: 名無しさん 2026/09/24(木) 12:55:31.50
でも2.0って全体通してみると命破が勝手に燻ぶり続けた傍らで強攻異常はダイアリンと妄想エンジェルを手に入れて一段上にインフレしてたような…
105: 名無しさん 2026/09/24(木) 12:58:05.69
というか純粋にいい加減異常接待環境やめてほしいわ
異常はどいつもこいつもやること同じ過ぎて触っててもつまんないんだよ
116: 名無しさん 2026/09/24(木) 13:10:23.41
>>104
強攻はシード→しゅんこ
異常はアリス→妄エンとインフレしたけど
命破は師匠→イド盤→ビリーと、師匠の周りウロチョロしてただけだから
117: 名無しさん 2026/09/24(木) 13:13:53.27
受け皿が多ければ多いほど接待を横にずらすことで時間稼ぎができる
来年ぐらいにはまたロールと属性を一つずつぐらい生やすだろう
121: 名無しさん 2026/09/24(木) 13:17:58.03
残痕値なんてそもそも強攻に付けりゃよかった話だしな
異常はDoTが弱いなら狂咲を、混沌の倍率が低いなら乱流をと攻撃力とマスタリーを参照したままのシステムを後付けして強くしてきたけど
会心軸となるとなぜかそのたびにロール生やして意図的に分断してくるんだもの
ベールとかも大概くだらねえ役割の細分化だけど今思えばまだかわいいもんだわ
引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1790202656