637: 名無しさん 2026/10/02(金) 05:14:37.69
このゲームのバトルシステム根幹から失敗してるから今更何しても無理だろ
味方を儀式しながら動かしつつ、敵のダクソみたいな動きに対応するって無理があるんだよ
何考えてるのか知らんが、どんどん複雑化して自由度が失われてるし
まさに敵だけが楽しそうなゲームの見本
650: 名無しさん 2026/10/02(金) 06:18:30.41
>>637
俺も最近このゲームで敵だけ楽しそうって感じ始めたわ
エルデンなんかよりよっぽど
最初はこんな事思ったことなかったんだけどなー
651: 名無しさん 2026/10/02(金) 06:21:13.08
>>650
シュンコ使えば解決や
敵は「クソゲーやんけ!」って思ってるから
こっちが面白いかは別問題
652: 名無しさん 2026/10/02(金) 06:23:34.58
今回の激変クソつまらん
654: 名無しさん 2026/10/02(金) 06:31:56.66
激変全員クソボスやね🥺
・上→初期シールド持ちで頻繁に距離を取る
・中→前座のハイヨトみたいな敵がすげー散らばる
・下→ドッペルビリーの人形態が無敵多め
・上中下→全員物理耐性!w
655: 名無しさん 2026/10/02(金) 06:32:48.37
今期激変無凸虚はレミレミ以外産廃になったな
656: 名無しさん 2026/10/02(金) 06:35:00.25
しゅん子に限らずこんだけ自キャラが無敵モーションまみれで動いてても敵だけ楽しそうになるんけ
665: 名無しさん 2026/10/02(金) 06:53:41.89
>>656
ぶっちゃけ使ってるキャラによりそう
あとやっぱりアタッカーもそれなりに引いてる方が楽しい
668: 名無しさん 2026/10/02(金) 07:28:32.98
何で無敵が多いとか操作楽って分かってるキャラ使っておきながら文句言うんだよw
引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1790815885