613: 名無しさん 2026/10/02(金) 02:21:05.89
たぶん新要素は全部叩かれてるみたいな幻覚が見えてるんだろう
614: 名無しさん 2026/10/02(金) 02:23:54.22
新要素はエアプでもとりあえず文句言いやすい要素だからアフィがワラワラ湧いてくる
615: 名無しさん 2026/10/02(金) 02:23:55.01
風はまぁ混沌軸終了最後の一手なイメージはあったが
思ってたより救済される異常が多くて、待望の裏異常で、ヴェリナぁのあのロスカリファボディでってポジティブが上回ったね
616: 名無しさん 2026/10/02(金) 02:24:54.83
原神みたいに属性同士での反応とかもないんだから、どんどんいろんな属性出しゃいいんだよ
木属性とか水属性とか闇属性とか色々あるだろ
自然系に縛られないネタ寄りの属性出したっていいと思うんだよね
無理やりこねくり回したような新ロール出すより、属性増やして幅作る方向の方がいいと思うんだけどなぁ
617: 名無しさん 2026/10/02(金) 02:26:12.19
鋭御と命破とかWなんとかは叩かれてたのは見てたが 流明とか風が叩かれてるの見たこと無いんだけど
風はまあ混沌キャラが相性良くないから可哀想くらいは言われてた記憶ならある
619: 名無しさん 2026/10/02(金) 02:30:13.30
風にしろ流明にしろ、過去キャラ含めて底上げ出来る要素は叩かれるどころか割と歓迎されてない?
単に選択肢狭めて今までのリソース使わせなくする為だけの新要素から脱してないから批判意見が多いのが命破
そしてそうなりそうな予感が強いのが今の鋭御
新要素だから叩いてるんじゃなく、純粋に息苦しいまま改善されずに放置だから褒める要素がない
620: 名無しさん 2026/10/02(金) 02:31:03.28
サンブリ鋭御で出た頃には「鋭御叩いてた奴なんていなくね?」と歴史改変されてその頃にはまた新しい要素が叩かれている
623: 名無しさん 2026/10/02(金) 02:37:14.88
鋭御は風の後ってのもあるだろうな、大型バージョンにつき新要素は1つにしてもらえるかとお願いしたい

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1790815885