470: 名無しさん 2024/07/15(月) 09:10:03.94
ホヨバのゲーム初めてなんだけど、会心率100%って現実的に作れるの?
というか会心率100%ってモンハンみたいに、常時クリティカルになるって認識で合ってる?
503: 名無しさん 2024/07/15(月) 09:25:06.65
>>470
音動とかスキルで率アップとかあれば作ろうと思えば作れる
でも実際100%まで盛ってダメが7、80%だと弱い
率70%ダメ150%くらいが現実的かつ強い
505: 名無しさん 2024/07/15(月) 09:26:04.01
>>503
完全に理解した
477: 名無しさん 2024/07/15(月) 09:13:55.54
会心率落としてでも会心ダメージあげた方がいいのか、これ
483: 名無しさん 2024/07/15(月) 09:16:50.48
>>477
ゼンゼロは多段ヒットの攻撃の方が多いから会心率60~80辺りであとは会心ダメ上げた方がいいね
もしかしたら後半は貫通上げることになるかも
487: 名無しさん 2024/07/15(月) 09:19:08.02
>>483
うわあマジか
4番の基本ステ会心率にしてたけど、会心ダメに変えるか…
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720975696/
率ダメの最終比率は1:2が最適なのは原神スタレと同じ
エレンの場合はコアパッシブや2凸効果で大きく会心ダメージが上がるから会心率優先気味の方がいい
攻撃貫通会心でどれ優先すべきなのかは分からん
エレンはモチーフが会心率だから結構もりもりになる
まあ所持状況でケースバイ
エレンで餅凸ってたりすると4番は会心ダメになるわな
とはいえ餅効果最大はエレンも凸ってると結構出しにくい
忘れがちな1凸にも率あるからな
餅効果最大はエレン凸ってると結構出しにくいってどういうことだ?
餅の会心率効果ってダッシュ攻撃と通常振るだけだろ?
4凸効果で凍結かブレイクで急凍パワー6溜まるからダッシュ鋏撃の頻度が滅茶苦茶減る
多段ヒットと一撃重い系で会心の価値変わるみたいな論よくあるけどどういうことなん
確数調整とかしてるわけでもないんでしょ?
クリアランクで目標タイムがあるとかで、なるべく時間を早めたいって前提での考え方や
一撃系はその時間内に振れる回数が多段より少ない分、上振れ下振れの幅が大きい
上振れ引くまでリトライするなら低会心でもいいけど、面倒臭いからね