282: 名無しさん 2026/10/29(木) 19:28:16.89
ロビンをエイギョにしてサンブリをWエイギョキャラに特化させるのが丸かったんだろうね
284: 名無しさん 2026/10/29(木) 19:31:21.68
そもサンブリがw鋭御にとって不利な操作感してる時点で…
通常振ってたらどんどん低倍率の重傷吐きまくります、吐くか溜めるかのコントロール無理ですなんて仕様、どんな鋭御がきてもメリットなくね?と思う
285: 名無しさん 2026/10/29(木) 19:32:09.05
サンブリもWエイギョ想定みたいな効果持ってるのがマジできしょすぎて笑う
286: 名無しさん 2026/10/29(木) 19:33:20.67
大技バッキバキに連射して操作感自体はよさそうだけどなブリクラ
上がってる動画だと燼痕サイクルをハイキャリ比べて二倍くらいぶんまわしてるけど
それでも追いつかないくらいサンブリのメカニクスがハイキャリ向けなんよな
287: 名無しさん 2026/10/29(木) 19:33:27.40
鋭御支援のロビンを常設にするんだからサンブリ自体をシード・レミエール型にするのはうまくないだろ
291: 名無しさん 2026/10/29(木) 19:37:41.59
ロビンエイギョでサンブリがWエイギョだとロビンやクラレッタや後続のエイギョと組めるし
ロビンを完全に添え物のパーツにせずサンブリ引かなくてもロビンハイキャリで使えるしで良かったんじゃないのかね
292: 名無しさん 2026/10/29(木) 19:42:53.66
>>285
まあ鋭御自体はダブル編成想定だから仮に編成しなかったとしても一応書いてんだろうな
それはそれとしてサンブリンガーはハイキャリ設計なんだろ
命破の失敗を反省民は激怒しそうだが
297: 名無しさん 2026/10/29(木) 19:46:14.90
>>292
W(限定)エイギョ>サンブリならまだしもこれで限定二人揃えるよりサンブリハイキャリの方がスコア出るってなったらマジで虚狩り編成に入らないキャラ引くやつはクソバカになっちゃうなw
298: 名無しさん 2026/10/29(木) 19:46:22.40
命破のフィードバックがうんたらはなんだったんだ
ハイキャリ向け表アタッカーばっか短期間で連発するとだとサポ不足して困るよね、
だから新ロールはアタッカー2人編成組めるようにするねってことかと思ってたんだけど
命破のテコ入れは別にないし、鋭御も結局ハイキャリで
何をフィードバックされてその結果どうなってこれなんだ
303: 名無しさん 2026/10/29(木) 19:53:38.59
一応、クラレッタ視点でみたらサンブリ入りが最適になるから…
307: 名無しさん 2026/10/29(木) 19:56:08.81
どっちにしろサンブリハイキャリって言ってもコマ揃ってないでしょ
310: 名無しさん 2026/10/29(木) 20:00:01.56
サンブリロビン撃破でええやんけ

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1793221913