480: 名無しさん 2026/11/02(月) 19:03:08.10
ロスカリァから降りてしばらくしたら乱流てか風属性バイバイするんかな
するわないつまでもヴェリナ暴れさせとくわけにもいかんし
485: 名無しさん 2026/11/02(月) 19:08:34.94
>>480
風耐性ボス増やせばok
487: 名無しさん 2026/11/02(月) 19:11:20.67
異常自体しばらくバイバイかもしれないぞ
その為にフィオニー出してDPSぶち上げたんじゃないかと邪推してしまう
ロクシーもそうだが風耐性はあまり意味無いと思う
488: 名無しさん 2026/11/02(月) 19:13:19.53
混沌と風比べると混沌の方がプレイ難易度高いから簡単にしたかったとかはあるかもな
時間経過でゴリゴリ威力下がる仕様のせいでくそめんどくさかったし
489: 名無しさん 2026/11/02(月) 19:21:41.41
乱流はヴェリナの与ダメージ扱いだけど、実際はヴェリナじゃない方の異常マスタリー依存の定数無属性ダメージなので風耐性増やしてもあまり意味が無いんだ
ヴェリナ自身の与ダメは落ちるけど、あまり効果が無い
雅の時みたいに「乱流無効」ボスで対策すると思う、そこまでされないとヴェリナは止まらんよ
500: 名無しさん 2026/11/02(月) 19:49:21.82
混沌は雅やカフカみたいな本体でダメージ出す前提のアタッカー中心で
ハイキャリもW異常もこなす編成幅の広さで乱流と差別化して欲しいな
これで乱流PTも撃破と裏異常のハイブリッドタイプとか様々な風付与役出し始めたら終わりぞ
502: 名無しさん 2026/11/02(月) 19:56:16.56
>>500
乱流撃破は実はすでにロクシーがいるのよね
危局激変S取るくらいなら普通に実用可能
504: 名無しさん 2026/11/02(月) 19:59:38.19
既にヴェリナがほぼ撃破も出来る乱流裏異常だし
ロクシーは乱流も出来る風撃破だよな
517: 名無しさん 2026/11/02(月) 20:23:50.51
>>502
本来と違う運用で実用かどうか程度なら別に良いんよ
環境編成でそういうのまで出されたらいよいよ混沌にしかないもんなんて存在しなくなるという話よ
引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1793526655